Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Balão P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Mago Balão Lenhador
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Foguete Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Foguete Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Exército de Esqueletos Gelo Lenhador Mago Balão Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Exército de Esqueletos Gelo Lenhador

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão P.E.K.K.A Gelo Lenhador
Mago
Balão P.E.K.K.A Lenhador
Foguete
Exército de Esqueletos
Gelo
Balão Zap
Balão
Zap Gelo Lenhador Mago
P.E.K.K.A
Zap Mago Lenhador
Lenhador
Balão Zap Mago P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 10

Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador
Mago
Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Foguete
Exército de Esqueletos
Zap Mago Gelo Lenhador
Gelo
Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Balão
P.E.K.K.A
Zap Mago
Lenhador
Zap Mago Exército de Esqueletos Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Zap
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Gelo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador
Exército de Esqueletos Gelo Zap Lenhador
Foguete Zap Mago Gelo
Foguete Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Mago Gelo Lenhador
Zap Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Zap Mago Foguete Gelo
Mago Foguete Exército de Esqueletos Zap Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador
Foguete Exército de Esqueletos Zap Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador
Zap Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Mago Gelo Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Zap P.E.K.K.A
Zap Mago Foguete Lenhador
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Zap Foguete
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Zap
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Foguete Zap Gelo
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Foguete Gelo P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Lenhador
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Lenhador
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Foguete Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Zap Mago Gelo P.E.K.K.A
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Gelo
Zap
Foguete
Foguete Gelo
Mago Foguete Zap
Mago Zap Foguete Gelo
Mago
Zap Mago Gelo
Zap Mago
Foguete Lenhador
Foguete Zap Mago
Zap Mago Foguete
Foguete
Foguete Gelo
Zap
Foguete Zap Mago
Mago Foguete
Foguete Gelo
Foguete
Foguete Zap Mago
Foguete Zap Mago
Foguete
Foguete Mago
Foguete
Foguete Zap
Zap Gelo Mago
Zap Mago
Zap Mago
Foguete Zap
Zap Mago
Zap Foguete Mago Gelo
Zap Mago Foguete
Zap Foguete Gelo
P.E.K.K.A
Foguete Mago
Zap Foguete Exército de Esqueletos Gelo
Foguete Zap Mago
Gelo
Mago Foguete Lenhador
Zap Mago
Foguete Zap
P.E.K.K.A
Zap Foguete Gelo
Zap Foguete
Zap Foguete Gelo
P.E.K.K.A
Mago Foguete

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