Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins Mineiro Fantasma Real Bandida Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins Mineiro Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Barril de Goblins Mineiro Bandida
Bola de Neve
Barril de Goblins Mineiro
Zap
Barril de Goblins Bandida
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Barril de Goblins Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros de Elite Barril de Goblins Bandida
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins
Entrega real
Bárbaros de Elite Mago Barril de Goblins Mineiro Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Barril de Goblins Bandida Mago Elétrico
Veneno
Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Bandida Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros de Elite Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mineiro Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Mineiro Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Cavaleiro Dourado Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Barril de Goblins Mineiro Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 0 20

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros de Elite
Mago Fantasma Real Bandida Cavaleiro Dourado
Mago
Bárbaros de Elite Mineiro Fantasma Real Bandida
Barril de Goblins
Mineiro Fantasma Real Bandida Cavaleiro Dourado
Mineiro
Mago Barril de Goblins Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Fantasma Real
Bárbaros de Elite Mago Barril de Goblins Mineiro Bandida Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bandida
Bárbaros de Elite Mago Barril de Goblins Mineiro Fantasma Real Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico
Mineiro Fantasma Real Bandida
Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Barril de Goblins Mineiro Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 0 8

Bárbaros de Elite
Mago Cavaleiro Dourado
Mago
Bárbaros de Elite Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Barril de Goblins
Mineiro
Fantasma Real
Mago Mago Elétrico
Bandida
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Fantasma Real Bandida
Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Bandida Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mineiro Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Fantasma Real Bandida
Mago Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Bandida Mago Elétrico
Mago Fantasma Real Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
Mago Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Fantasma Real Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Bárbaros de Elite Mago Mineiro Fantasma Real
Bandida Bárbaros de Elite Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Bandida
Mago Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Mago Elétrico Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Bandida Cavaleiro Dourado
Mago
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Mago Fantasma Real Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real Bandida Cavaleiro Dourado
Mineiro Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mineiro Bandida
Mago
Mago
Mago
Mago
Mineiro Mago Bandida Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mineiro Mago Bandida Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago
Bárbaros de Elite Mineiro Bandida Cavaleiro Dourado
Bandida
Bárbaros de Elite
Mago Bandida Cavaleiro Dourado
Mago Bandida
Mago Bandida Mago Elétrico
Mago Mineiro Cavaleiro Dourado
Mago
Mago
Mineiro Mago Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago Mineiro Bandida Cavaleiro Dourado
Mineiro Bandida Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Bárbaros de Elite
Mago Mineiro Bandida
Mago Elétrico
Mago
Mago Elétrico Bandida
Mago Mago Elétrico
Mineiro Mago Mago Elétrico
Mago
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico
Mineiro Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago

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