Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Balão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Clone Balão Sparky
Bola de Neve
Clone Balão
Zap
Clone Balão Sparky
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Clone Sparky
O Tronco
Bárbaros de Elite Clone Sparky
Terremoto
Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Bárbaros de Elite Mago Clone Balão P.E.K.K.A Sparky
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Clone Balão Sparky
Veneno
Mago Clone Balão Sparky
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Balão Sparky
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Balão Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Clone Mago Balão Bárbaros de Elite Sparky P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Espelho Clone Mago Balão

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros de Elite
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Balão P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Espelho
Balão Sparky
Clone
Balão Sparky
Balão
Clone Mago Espelho Sparky Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago
Sparky
Bárbaros de Elite Mago Espelho Clone Balão
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago Balão

Sinergia de defesa 0 6

Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espelho
Sparky Mega Cavaleiro
Clone
Balão
P.E.K.K.A
Mago
Sparky
Espelho
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Sparky
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Sparky Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Sparky Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mago
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago
Mago Sparky Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago
Mago Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Sparky Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Sparky
Bárbaros de Elite Mago Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Sparky
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Sparky Mega Cavaleiro
Mago
P.E.K.K.A Sparky Bárbaros de Elite
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Sparky P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago P.E.K.K.A Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Sparky
Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Mago Sparky
Mago
Mago
Bárbaros de Elite Sparky
Mago Sparky
Mago
Bárbaros de Elite Sparky
Bárbaros de Elite Sparky
Mago Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Bárbaros de Elite Mago Sparky
Mago
Bárbaros de Elite Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky
Mago
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Sparky
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro

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