Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Aríete de Batalha Fantasma Real Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Fantasma Real Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Mago Elétrico Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Aríete de Batalha Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Arqueiras Aríete de Batalha Domadora de Cordeiro Pequeno Príncipe
Zap
Arqueiras Aríete de Batalha Torre Inferno Domadora de Cordeiro Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Aríete de Batalha Torre Inferno Fantasma Real Mago Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Arqueiras Aríete de Batalha Domadora de Cordeiro Pequeno Príncipe
Terremoto
Arqueiras Torre Inferno
Flechas
Arqueiras Pequeno Príncipe
Entrega real
Arqueiras Aríete de Batalha Fantasma Real Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Aríete de Batalha Torre Inferno Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiras Torre Inferno Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Aríete de Batalha Torre Inferno Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Pequeno Príncipe
Foguete
Torre Inferno Domadora de Cordeiro Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Torre Inferno Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Fantasma Real Pequeno Príncipe Bola de Fogo Aríete de Batalha Mago Elétrico Torre Inferno Domadora de Cordeiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Fantasma Real Pequeno Príncipe Bola de Fogo

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Aríete de Batalha Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Pequeno Príncipe
Aríete de Batalha
Arqueiras Bola de Fogo Fantasma Real Mago Elétrico
Torre Inferno
Fantasma Real
Arqueiras Aríete de Batalha Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Bola de Fogo Aríete de Batalha Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Arqueiras Bola de Fogo Fantasma Real Mago Elétrico
Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 11

Arqueiras
Torre Inferno Mago Elétrico
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Pequeno Príncipe
Aríete de Batalha
Torre Inferno
Mago Elétrico Arqueiras Bola de Fogo Fantasma Real
Fantasma Real
Torre Inferno Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Torre Inferno Arqueiras Bola de Fogo Fantasma Real Domadora de Cordeiro Pequeno Príncipe
Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo Mago Elétrico
Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Fantasma Real Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Domadora de Cordeiro Arqueiras Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Fantasma Real Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Arqueiras Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Torre Inferno
Arqueiras Torre Inferno Fantasma Real Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Arqueiras Mago Elétrico Bola de Fogo Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Arqueiras Bola de Fogo Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Bola de Fogo Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo Fantasma Real Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Bola de Fogo Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico
Bola de Fogo Arqueiras Fantasma Real Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Pequeno Príncipe
Arqueiras Bola de Fogo Fantasma Real Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Pequeno Príncipe
Torre Inferno Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Fantasma Real Arqueiras Bola de Fogo Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Torre Inferno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Bola de Fogo Torre Inferno Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Arqueiras Fantasma Real
Torre Inferno Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo Arqueiras Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Arqueiras Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Torre Inferno
Mago Elétrico Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno
Torre Inferno
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Torre Inferno Domadora de Cordeiro
Arqueiras Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Elétrico Arqueiras Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Arqueiras Bola de Fogo Torre Inferno Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo Fantasma Real Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Domadora de Cordeiro
Arqueiras
Bola de Fogo Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo Arqueiras
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Fantasma Real Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Elétrico Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Fantasma Real Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo

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