Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Horda de Servos Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Megasservo Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Porcos Reais Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Corredor Porcos Reais Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Porcos Reais Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Horda de Servos Corredor Porcos Reais Balão
Bola de Neve
Arqueiras Horda de Servos Megasservo Corredor Porcos Reais Balão
Zap
Arqueiras Horda de Servos Porcos Reais Balão
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Porcos Reais
O Tronco
Arqueiras Corredor Porcos Reais
Terremoto
Arqueiras Corredor Porcos Reais
Flechas
Arqueiras Horda de Servos Porcos Reais
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos Megasservo Corredor Porcos Reais Balão
Bola de Fogo
Arqueiras Horda de Servos Megasservo Corredor Porcos Reais Balão
Veneno
Arqueiras Horda de Servos Megasservo Porcos Reais Balão
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Balão
Foguete
Horda de Servos Corredor Porcos Reais Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Megasservo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Arqueiras Cavaleiro Megasservo Corredor Horda de Servos Porcos Reais Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Arqueiras Cavaleiro Megasservo

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Corredor Porcos Reais Balão
Cavaleiro
Arqueiras Megasservo Corredor Balão Horda de Servos Porcos Reais O Tronco
Horda de Servos
Cavaleiro Corredor
Megasservo
Cavaleiro Balão
Corredor
Cavaleiro O Tronco Arqueiras Horda de Servos Balão
Porcos Reais
Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Balão
Cavaleiro Arqueiras Megasservo Corredor O Tronco
O Tronco
Corredor Cavaleiro Porcos Reais Balão

Sinergia de defesa 2 6

Arqueiras
Cavaleiro Megasservo O Tronco
Cavaleiro
Arqueiras Megasservo Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos
Cavaleiro O Tronco
Megasservo
Cavaleiro Arqueiras O Tronco
Corredor
Porcos Reais
Balão
O Tronco
Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Horda de Servos Megasservo O Tronco
Horda de Servos Cavaleiro Megasservo O Tronco
Horda de Servos Arqueiras Cavaleiro Megasservo
Horda de Servos Cavaleiro Megasservo
O Tronco
O Tronco Arqueiras Megasservo
Horda de Servos Megasservo Arqueiras
O Tronco
Horda de Servos
Cavaleiro Arqueiras Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos Cavaleiro Megasservo O Tronco
Horda de Servos Megasservo Arqueiras
Horda de Servos Cavaleiro O Tronco
Horda de Servos Megasservo O Tronco
Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos Cavaleiro
Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos Megasservo O Tronco
O Tronco Arqueiras Cavaleiro Megasservo
Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Megasservo O Tronco
Cavaleiro Horda de Servos O Tronco
Cavaleiro Horda de Servos O Tronco
Cavaleiro Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos
Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos Megasservo
Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Cavaleiro Megasservo O Tronco
Horda de Servos Megasservo
Cavaleiro Horda de Servos Megasservo
O Tronco
Cavaleiro Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos
Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos Megasservo O Tronco
Arqueiras Horda de Servos Megasservo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Horda de Servos O Tronco
O Tronco
Horda de Servos O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos Megasservo
Arqueiras Horda de Servos O Tronco
O Tronco
O Tronco
Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos O Tronco
Arqueiras
Cavaleiro O Tronco
Horda de Servos
O Tronco
Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos
Arqueiras Megasservo O Tronco
O Tronco
Horda de Servos O Tronco
O Tronco
Horda de Servos O Tronco
O Tronco
Horda de Servos Megasservo
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Arqueiras Horda de Servos
Horda de Servos Megasservo
Horda de Servos Megasservo
Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos
Horda de Servos
O Tronco
Horda de Servos Arqueiras
Arqueiras Megasservo
O Tronco
Cavaleiro Horda de Servos Megasservo
O Tronco
Horda de Servos Megasservo
Horda de Servos O Tronco
O Tronco

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