Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Recrutas Reais Golem de Elixir Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Golem de Elixir Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Recrutas Reais Golem de Elixir Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Recrutas Reais Golem de Elixir Corredor Bruxa Sombria
Bola de Neve
Arqueiras Recrutas Reais Corredor Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Zap
Arqueiras Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Recrutas Reais Golem de Elixir Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
O Tronco
Arqueiras Recrutas Reais Golem de Elixir Corredor Pequeno Príncipe
Terremoto
Arqueiras Golem de Elixir Corredor
Flechas
Arqueiras Recrutas Reais Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Entrega real
Arqueiras Recrutas Reais Golem de Elixir Corredor Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Golem de Elixir Corredor Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiras Recrutas Reais Golem de Elixir Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Relâmpago
Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Recrutas Reais Golem de Elixir Fúria Bruxa Sombria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Arqueiras Golem de Elixir Pequeno Príncipe Corredor Bruxa Sombria Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Arqueiras Golem de Elixir

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Recrutas Reais Golem de Elixir Corredor
Recrutas Reais
Arqueiras Corredor
Golem de Elixir
Fúria Bruxa Sombria Arqueiras Corredor Espelho
Corredor
Fúria Arqueiras Recrutas Reais Golem de Elixir Espelho Pequeno Príncipe
Espelho
Golem de Elixir Corredor Bruxa Sombria
Fúria
Golem de Elixir Corredor Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Golem de Elixir Espelho Fúria
Pequeno Príncipe
Corredor

Sinergia de defesa 0 2

Arqueiras
Recrutas Reais
Recrutas Reais
Arqueiras
Golem de Elixir
Corredor
Espelho
Bruxa Sombria
Fúria
Bruxa Sombria
Espelho
Pequeno Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Recrutas Reais
Recrutas Reais Bruxa Sombria
Arqueiras Recrutas Reais Bruxa Sombria
Recrutas Reais Bruxa Sombria
Recrutas Reais
Arqueiras Bruxa Sombria
Arqueiras Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Recrutas Reais
Recrutas Reais Bruxa Sombria
Arqueiras Recrutas Reais Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Arqueiras Recrutas Reais Bruxa Sombria
Arqueiras Bruxa Sombria
Recrutas Reais Bruxa Sombria
Recrutas Reais Bruxa Sombria
Recrutas Reais
Recrutas Reais
Recrutas Reais Bruxa Sombria
Arqueiras Recrutas Reais Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Arqueiras Recrutas Reais Pequeno Príncipe
Recrutas Reais
Recrutas Reais Arqueiras Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Arqueiras
Arqueiras
Recrutas Reais
Recrutas Reais Bruxa Sombria
Recrutas Reais Bruxa Sombria
Arqueiras
Recrutas Reais Arqueiras Bruxa Sombria
Recrutas Reais
Recrutas Reais
Recrutas Reais
Recrutas Reais
Recrutas Reais
Recrutas Reais Bruxa Sombria
Recrutas Reais Arqueiras
Recrutas Reais Arqueiras Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Arqueiras Recrutas Reais

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Recrutas Reais
Recrutas Reais
Arqueiras
Bruxa Sombria
Recrutas Reais
Arqueiras
Recrutas Reais
Bruxa Sombria
Arqueiras
Pequeno Príncipe
Bruxa Sombria
Recrutas Reais
Pequeno Príncipe
Arqueiras Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Arqueiras Recrutas Reais Bruxa Sombria
Arqueiras
Recrutas Reais
Recrutas Reais
Recrutas Reais Pequeno Príncipe

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