Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lápide P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Destruidores de Muros P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Destruidores de Muros Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Lápide Corredor Destruidores de Muros Guardas
Zap
Arqueiras Lápide Destruidores de Muros Guardas
Barril de Baábaros
Arqueiras Lápide Destruidores de Muros Guardas
O Tronco
Arqueiras Lápide Corredor Destruidores de Muros Guardas
Terremoto
Arqueiras Lápide Corredor Guardas
Flechas
Arqueiras Lápide Destruidores de Muros Guardas
Entrega real
Arqueiras Corredor Destruidores de Muros Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Corredor Destruidores de Muros
Veneno
Arqueiras Lápide Guardas
Relâmpago
Lápide
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Foguete Guardas Tornado P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Arqueiras Lápide Guardas Tornado Corredor Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Arqueiras Lápide Guardas

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Corredor Destruidores de Muros P.E.K.K.A
Lápide
Corredor
Arqueiras Foguete Guardas Tornado
Foguete
Tornado Corredor
Destruidores de Muros
Arqueiras
Guardas
Corredor
Tornado
Foguete P.E.K.K.A Corredor
P.E.K.K.A
Tornado Arqueiras

Sinergia de defesa 2 6

Arqueiras
Lápide Guardas Tornado P.E.K.K.A
Lápide
Arqueiras Foguete Guardas
Corredor
Foguete
Tornado Lápide
Destruidores de Muros
Guardas
Arqueiras Lápide
Tornado
Foguete P.E.K.K.A Arqueiras
P.E.K.K.A
Tornado Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Lápide
P.E.K.K.A Lápide
Foguete Tornado P.E.K.K.A Arqueiras Lápide
P.E.K.K.A Lápide Guardas
Lápide Foguete Tornado P.E.K.K.A
Tornado Arqueiras Guardas
Foguete Tornado Arqueiras Lápide
Foguete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápide Tornado
Guardas Tornado Arqueiras
Arqueiras Guardas Lápide Tornado
Arqueiras Tornado
Lápide P.E.K.K.A Foguete Guardas
Foguete Lápide Guardas Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápide
Foguete Tornado P.E.K.K.A
Lápide Tornado P.E.K.K.A
Lápide Arqueiras Guardas Tornado
Tornado Arqueiras Lápide Guardas
P.E.K.K.A Tornado
Arqueiras Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Arqueiras Lápide P.E.K.K.A
Arqueiras Foguete
Lápide Guardas P.E.K.K.A Foguete
Foguete Guardas P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Lápide Guardas
Foguete Arqueiras Tornado
Foguete Guardas P.E.K.K.A Arqueiras Lápide
P.E.K.K.A
Foguete P.E.K.K.A Lápide Tornado
P.E.K.K.A Lápide Guardas
P.E.K.K.A Lápide Guardas
Foguete P.E.K.K.A Guardas Tornado
Foguete P.E.K.K.A Lápide Guardas
Arqueiras
Lápide Guardas Arqueiras Foguete Tornado P.E.K.K.A
Arqueiras P.E.K.K.A
Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Guardas
Tornado
Foguete
Foguete Guardas
Foguete
Foguete Tornado
Arqueiras Tornado
Tornado
Tornado
Foguete Guardas Tornado
Foguete Tornado
Arqueiras Foguete Tornado
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Arqueiras
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete
Tornado
Tornado
Tornado
Foguete Tornado
Arqueiras Tornado
Foguete Guardas
Foguete
Foguete
P.E.K.K.A
Foguete
Arqueiras Lápide Foguete Guardas
Foguete Arqueiras Tornado
Foguete
Foguete Tornado
P.E.K.K.A
Foguete Guardas Tornado
Foguete Tornado
Foguete Tornado
P.E.K.K.A
Foguete

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink