Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros Príncipe Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros Destruidores de Muros
Zap
Destruidores de Muros Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre de Bombas Mago Destruidores de Muros Gigante Esqueleto
O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros Príncipe Gigante Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Torre de Bombas
Flechas
Destruidores de Muros
Entrega real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Destruidores de Muros Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bárbaros Torre de Bombas Mago Destruidores de Muros
Veneno
Bárbaros Torre de Bombas Mago
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Príncipe
Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Flechas Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Bárbaros Mago Príncipe Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Destruidores de Muros Flechas Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros Príncipe Gigante Esqueleto
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Gigante Esqueleto
Torre de Bombas
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Gigante Esqueleto
Destruidores de Muros
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Gigante Esqueleto
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergia de defesa 0 9

Flechas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe Gigante Esqueleto
Bárbaros
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Torre de Bombas Mago
Torre de Bombas
Flechas Mini P.E.K.K.A
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Gigante Esqueleto
Destruidores de Muros
Príncipe
Flechas Mago
Gigante Esqueleto
Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe Gigante Esqueleto
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Torre de Bombas
Flechas Torre de Bombas Mago
Flechas Bárbaros Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Gigante Esqueleto
Bárbaros Flechas Torre de Bombas Mago Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe Mago Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Mago Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe
Bárbaros Torre de Bombas Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Torre de Bombas Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Torre de Bombas Bárbaros Mago Príncipe
Flechas Torre de Bombas Mago Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe
Mago Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Príncipe
Bárbaros Gigante Esqueleto Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Gigante Esqueleto Bárbaros
Bárbaros Gigante Esqueleto Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Mago Torre de Bombas
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bárbaros Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Bárbaros Torre de Bombas Príncipe
Gigante Esqueleto Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros Príncipe Gigante Esqueleto
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Gigante Esqueleto Torre de Bombas Mago
Mago Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Gigante Esqueleto
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros Príncipe Gigante Esqueleto
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Flechas Mago
Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Bárbaros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Bárbaros Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas Gigante Esqueleto
Príncipe
Gigante Esqueleto
Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Mago

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