Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Valquíria Balão Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Valquíria Corredor Balão Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Balão Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor Balão
Bola de Neve
Bárbaros Corredor Balão
Zap
Gigante Real Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Torre de Bombas Arqueiro Mágico
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Corredor
Terremoto
Bárbaros Torre de Bombas Corredor
Flechas
Entrega real
Bárbaros Valquíria Corredor Balão Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bárbaros Torre de Bombas Corredor Balão Arqueiro Mágico
Veneno
Bárbaros Torre de Bombas Balão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas Balão Arqueiro Mágico
Foguete
Bárbaros Valquíria Torre de Bombas Corredor Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Torre de Bombas Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Valquíria Torre de Bombas Corredor Arqueiro Mágico Bárbaros Balão Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Valquíria Torre de Bombas Corredor

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Corredor Balão
Bárbaros
Corredor Balão
Gigante Real
Flechas Corredor Arqueiro Mágico
Valquíria
Corredor Balão Arqueiro Mágico
Torre de Bombas
Corredor
Flechas Valquíria Bárbaros Gigante Real Balão Arqueiro Mágico
Balão
Flechas Valquíria Bárbaros Corredor Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Real Valquíria Corredor Balão

Sinergia de defesa 0 6

Flechas
Bárbaros Valquíria Torre de Bombas
Bárbaros
Flechas
Gigante Real
Valquíria
Flechas Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Torre de Bombas
Flechas Valquíria Arqueiro Mágico
Corredor
Balão
Arqueiro Mágico
Valquíria Torre de Bombas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Arqueiro Mágico
Bárbaros Torre de Bombas Valquíria
Bárbaros Torre de Bombas Valquíria
Bárbaros Torre de Bombas Valquíria
Flechas Bárbaros Valquíria Torre de Bombas
Flechas Valquíria Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Flechas Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Flechas Bárbaros Valquíria Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Valquíria
Bárbaros Valquíria Flechas Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Bárbaros Torre de Bombas Valquíria
Valquíria Torre de Bombas Flechas Bárbaros Arqueiro Mágico
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Flechas Valquíria
Flechas Torre de Bombas Bárbaros Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Torre de Bombas Bárbaros Arqueiro Mágico
Bárbaros Torre de Bombas
Valquíria Flechas Bárbaros Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria
Flechas Valquíria Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Bárbaros Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Bárbaros
Bárbaros Valquíria
Flechas Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Bárbaros Valquíria Torre de Bombas
Bárbaros Valquíria Torre de Bombas
Bárbaros Valquíria Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Bárbaros
Bárbaros Valquíria Torre de Bombas
Flechas Bárbaros Valquíria
Bárbaros Valquíria Torre de Bombas
Bárbaros Valquíria Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Bárbaros Valquíria Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Bárbaros Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Valquíria
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bárbaros Valquíria
Flechas Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas
Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Bárbaros Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico

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