Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim Mago P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Bárbaros
Zap
Barril de Baábaros
Bárbaros Jaula de goblim Mago Arqueiro Mágico
O Tronco
Bárbaros Jaula de goblim
Terremoto
Bárbaros Jaula de goblim
Flechas
Entrega real
Bárbaros Jaula de goblim Mago P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bárbaros Jaula de goblim Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Veneno
Bárbaros Jaula de goblim Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Relâmpago
Jaula de goblim Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Goblinstein
Foguete
Bárbaros Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Jaula de goblim Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Bárbaros Mago Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Jaula de goblim Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Bárbaros
Jaula de goblim
Arqueiro Mágico
Mago
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Arqueiro Mágico Mago Bruxa Mãe
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Jaula de goblim Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Flechas P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
Bárbaros P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Bárbaros
Flechas
Jaula de goblim
Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Mago
Jaula de goblim P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Flechas Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim P.E.K.K.A
Bárbaros Jaula de goblim P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Jaula de goblim P.E.K.K.A
Flechas Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Flechas Jaula de goblim Mago Arqueiro Mágico
Flechas Bárbaros Jaula de goblim P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Jaula de goblim
Bárbaros
Bárbaros Bruxa Mãe Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros Jaula de goblim P.E.K.K.A Mago
Mago Flechas Bárbaros Jaula de goblim P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Flechas Jaula de goblim P.E.K.K.A
Flechas Jaula de goblim Bárbaros Mago Arqueiro Mágico
Flechas Jaula de goblim Mago Bárbaros Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Bárbaros P.E.K.K.A Jaula de goblim
Mago Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Jaula de goblim P.E.K.K.A
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Jaula de goblim
P.E.K.K.A Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros P.E.K.K.A Jaula de goblim
Flechas Mago Bruxa Mãe Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bárbaros Jaula de goblim
P.E.K.K.A Bárbaros Jaula de goblim
Jaula de goblim P.E.K.K.A Bárbaros Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bárbaros Jaula de goblim
P.E.K.K.A Bárbaros Jaula de goblim
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago
Mago Bárbaros Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Bárbaros Jaula de goblim P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Flechas Bárbaros Jaula de goblim Mago P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Flechas Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bárbaros
Mago Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Bruxa Mãe Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Arqueiro Mágico
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Bruxa Mãe Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Mago
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas
Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mago

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