Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico Mago de Gelo Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Dragão Elétrico Golem Mago de Gelo Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Curadora Guerreira Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bruxa Sombria
Bola de Neve
Canhão Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Zap
Canhão Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Canhão Mago de Gelo Bruxa Sombria
O Tronco
Canhão
Terremoto
Canhão
Flechas
Bruxa Sombria
Entrega real
Curadora Guerreira Dragão Elétrico Mago de Gelo Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Canhão Curadora Guerreira Dragão Elétrico Mago de Gelo Bruxa Sombria
Veneno
Canhão Curadora Guerreira Dragão Elétrico Mago de Gelo Bruxa Sombria
Relâmpago
Canhão Curadora Guerreira Dragão Elétrico Mago de Gelo Bruxa Sombria
Foguete
Curadora Guerreira Dragão Elétrico Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Dragão Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Tornado Dragão Elétrico Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Curadora Guerreira Tornado Golem Mago de Gelo Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Canhão Tornado Mago de Gelo Curadora Guerreira Bruxa Sombria Dragão Elétrico Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Canhão Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem Curadora Guerreira Bruxa Sombria
Canhão
Curadora Guerreira
Dragão Elétrico Flechas Tornado Golem Mago de Gelo Bruxa Sombria
Tornado
Curadora Guerreira Dragão Elétrico Golem Mago de Gelo Bruxa Sombria
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Golem Tornado Mago de Gelo
Golem
Flechas Dragão Elétrico Bruxa Sombria Curadora Guerreira Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Curadora Guerreira Tornado Dragão Elétrico Golem
Bruxa Sombria
Golem Flechas Curadora Guerreira Tornado

Sinergia de defesa 2 14

Flechas
Canhão Curadora Guerreira Tornado Mago de Gelo
Canhão
Flechas Curadora Guerreira Dragão Elétrico Mago de Gelo Bruxa Sombria
Curadora Guerreira
Dragão Elétrico Flechas Canhão Tornado Mago de Gelo Bruxa Sombria
Tornado
Mago de Gelo Flechas Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Canhão Tornado Mago de Gelo
Golem
Mago de Gelo
Tornado Flechas Canhão Curadora Guerreira Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Canhão Curadora Guerreira Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Dragão Elétrico
Canhão Curadora Guerreira Dragão Elétrico Mago de Gelo Bruxa Sombria
Canhão Tornado Dragão Elétrico Mago de Gelo Bruxa Sombria
Canhão Bruxa Sombria Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Curadora Guerreira Tornado
Flechas Tornado Canhão Dragão Elétrico Mago de Gelo Bruxa Sombria
Tornado Flechas Canhão Dragão Elétrico Mago de Gelo Bruxa Sombria
Flechas Canhão Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Canhão Tornado Mago de Gelo Bruxa Sombria
Tornado Canhão Curadora Guerreira Mago de Gelo Bruxa Sombria
Mago de Gelo Flechas Canhão Tornado Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Tornado Dragão Elétrico Mago de Gelo Bruxa Sombria
Canhão Bruxa Sombria Curadora Guerreira Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Canhão Tornado Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Canhão
Tornado Canhão
Flechas Canhão Tornado Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Canhão Curadora Guerreira Tornado Dragão Elétrico Mago de Gelo Bruxa Sombria
Flechas Tornado Canhão Curadora Guerreira Dragão Elétrico Mago de Gelo
Canhão Tornado
Flechas Canhão Curadora Guerreira Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Curadora Guerreira
Flechas Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Tornado Bruxa Sombria
Canhão Curadora Guerreira Bruxa Sombria
Flechas Tornado Dragão Elétrico Mago de Gelo
Curadora Guerreira Mago de Gelo Bruxa Sombria
Curadora Guerreira
Dragão Elétrico Tornado
Canhão
Dragão Elétrico
Flechas Tornado
Canhão Bruxa Sombria
Canhão Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Curadora Guerreira Tornado Bruxa Sombria
Flechas Canhão Curadora Guerreira Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Canhão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Dragão Elétrico
Flechas Tornado Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Tornado Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Tornado Dragão Elétrico
Flechas Tornado Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Tornado
Bruxa Sombria
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Tornado Dragão Elétrico
Bruxa Sombria
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Tornado Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Tornado Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Tornado Dragão Elétrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragão Elétrico Mago de Gelo Bruxa Sombria
Dragão Elétrico
Bruxa Sombria
Flechas Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Tornado Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas
Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Tornado
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Tornado
Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Tornado
Dragão Elétrico

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