Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Balão
Bola de Neve
Canhão Corredor Guardas Balão Pequeno Príncipe
Zap
Canhão Guardas Balão Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Canhão Guardas Pequeno Príncipe
O Tronco
Canhão Corredor Guardas Pequeno Príncipe
Terremoto
Canhão Corredor Guardas
Flechas
Guardas Pequeno Príncipe
Entrega real
Corredor Guardas Balão Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Canhão Corredor Balão Pequeno Príncipe
Veneno
Canhão Guardas Balão Pequeno Príncipe
Relâmpago
Canhão Balão Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Balão Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Gelo Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Canhão Guardas Pequeno Príncipe Corredor Gelo Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Canhão Guardas Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Balão Gelo Mega Cavaleiro
Canhão
Corredor
Flechas Gelo Guardas Balão Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Guardas
Corredor
Gelo
Corredor Balão Flechas
Balão
Flechas Gelo Corredor Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Flechas Corredor Balão
Pequeno Príncipe
Corredor Balão

Sinergia de defesa 1 5

Flechas
Mega Cavaleiro Canhão Pequeno Príncipe
Canhão
Flechas Guardas Pequeno Príncipe
Corredor
Guardas
Canhão
Gelo
Mega Cavaleiro
Balão
Mega Cavaleiro
Flechas Gelo
Pequeno Príncipe
Flechas Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão
Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro Gelo
Canhão Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Gelo Canhão Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Canhão Gelo Pequeno Príncipe
Flechas Canhão Mega Cavaleiro
Canhão
Guardas Canhão Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Guardas Flechas Canhão Gelo Mega Cavaleiro
Flechas
Canhão Mega Cavaleiro Guardas Gelo
Mega Cavaleiro Flechas Canhão Guardas Gelo
Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Canhão
Flechas Canhão Mega Cavaleiro Guardas Pequeno Príncipe
Flechas Gelo Canhão Guardas Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Canhão
Mega Cavaleiro Flechas Canhão Guardas Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro
Canhão Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Gelo
Guardas
Mega Cavaleiro
Gelo Mega Cavaleiro
Canhão Guardas
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Flechas Guardas
Mega Cavaleiro Canhão Guardas
Canhão Mega Cavaleiro
Guardas Gelo Pequeno Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Canhão Gelo
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Guardas Gelo
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Gelo
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Gelo Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pequeno Príncipe
Guardas Gelo
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Gelo
Mega Cavaleiro
Flechas
Guardas Gelo
Flechas
Gelo
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Guardas Gelo
Gelo Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro

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