Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno Mago
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Terremoto Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Terremoto Barril de Goblins Exército de Esqueletos Corredor Torre Inferno Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Terremoto Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Terremoto Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Terremoto
Corredor Flechas Mega Cavaleiro
Corredor
Flechas Terremoto Mago Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago
Corredor Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Flechas Corredor Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto Corredor Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 2 6

Flechas
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Terremoto
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Terremoto Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mago
Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Terremoto Mega Cavaleiro
Torre Inferno Flechas Mago
Terremoto Flechas Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Torre Inferno Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Flechas Terremoto Mago Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Terremoto Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Mega Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos
Flechas Terremoto Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Mega Cavaleiro Terremoto Torre Inferno Mago
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Mago Flechas Terremoto Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Terremoto Mago
Flechas Terremoto Mago
Flechas Mago
Flechas Terremoto Mago
Flechas Mago
Terremoto
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Mago
Terremoto Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Mago Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto Mago Mega Cavaleiro
Terremoto Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Mago Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Terremoto Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto Mago
Terremoto Exército de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mago Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto Mago
Flechas
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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