Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Fênix Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Fênix Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Curadora Guerreira Fênix Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Fênix
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Zap
Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
O Tronco
Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Curadora Guerreira Mago Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Curadora Guerreira Mago Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Veneno
Curadora Guerreira Mago Exército de Esqueletos Fênix Pequeno Príncipe
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago Fênix Pequeno Príncipe
Foguete
Curadora Guerreira Mago Fênix Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe Bola de Fogo Curadora Guerreira Fênix Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe Bola de Fogo

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bola de Fogo Curadora Guerreira Fênix Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Flechas Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Curadora Guerreira
Flechas
Mago
Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Fênix
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago
Pequeno Príncipe
Bola de Fogo

Sinergia de defesa 1 12

Flechas
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Curadora Guerreira Fênix Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Flechas Curadora Guerreira Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Curadora Guerreira
Flechas Bola de Fogo Fênix Pequeno Príncipe
Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Mago
Fênix
Flechas Curadora Guerreira Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago
Pequeno Príncipe
Flechas Bola de Fogo Curadora Guerreira Fênix

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Mago
Exército de Esqueletos Curadora Guerreira Fênix Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Fênix Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago Fênix Pequeno Príncipe
Flechas Bola de Fogo Curadora Guerreira Fênix Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Fênix
Exército de Esqueletos Curadora Guerreira Fênix Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Exército de Esqueletos Flechas Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago Fênix
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Curadora Guerreira Mago
Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas
Exército de Esqueletos Fênix Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro Curadora Guerreira Mago Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Flechas Mago Bola de Fogo Curadora Guerreira Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Fênix
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Bola de Fogo Curadora Guerreira Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Curadora Guerreira
Bola de Fogo Flechas Curadora Guerreira Mago Fênix Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Curadora Guerreira
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Curadora Guerreira Fênix
Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Fênix Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Curadora Guerreira Fênix
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Fênix
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Exército de Esqueletos Fênix
Exército de Esqueletos Fênix
Mega Cavaleiro Fênix
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Bola de Fogo Fênix
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Mago Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Fênix Bola de Fogo Curadora Guerreira Pequeno Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Bola de Fogo Curadora Guerreira Mago Fênix
Flechas Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Flechas Mago
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Flechas Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Mago Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Flechas Mago
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro

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