Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Bruxa Golem Mago Elétrico Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor Bruxa
Zap
Pirotécnica Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Corredor Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Corredor Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Corredor Mago Bruxa Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Mago Bruxa Mago Elétrico Bruxa Mãe
Veneno
Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico Bruxa Mãe
Relâmpago
Mago Bruxa Mago Elétrico Bruxa Mãe
Foguete
Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Corredor Mago Elétrico Bruxa Mãe Mago Bruxa Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Pirotécnica Corredor Mago Elétrico

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Golem Bruxa Mãe
Pirotécnica
Corredor Golem
Corredor
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago
Corredor Golem
Bruxa
Corredor Golem
Golem
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico
Corredor Golem
Bruxa Mãe
Flechas Corredor Golem

Sinergia de defesa 0 4

Flechas
Bruxa Mãe
Pirotécnica
Mago Elétrico
Corredor
Mago
Mago Elétrico
Bruxa
Mago Elétrico
Golem
Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Bruxa
Bruxa Mãe
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Mago Elétrico
Bruxa
Pirotécnica Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico Bruxa Mãe Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Flechas Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Flechas Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico
Flechas Mago Bruxa Pirotécnica Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico
Mago Flechas Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Mago
Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Mãe Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Bruxa
Bruxa
Bruxa
Flechas Mago Elétrico
Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico Bruxa Mãe
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas
Flechas Pirotécnica
Mago Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Mãe Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Mago Elétrico
Pirotécnica Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Bruxa Mãe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico
Flechas Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago
Mago Elétrico Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Mago

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