Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Mago Príncipe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Golem de Elixir Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Golem de Elixir Príncipe
Bola de Neve
Horda de Servos
Zap
Pirotécnica Horda de Servos Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Mago
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos
Entrega real
Pirotécnica Horda de Servos Golem de Elixir Valquíria Mago Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Horda de Servos Golem de Elixir Mago
Veneno
Pirotécnica Horda de Servos Golem de Elixir Mago
Relâmpago
Valquíria Mago Príncipe
Foguete
Horda de Servos Valquíria Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Horda de Servos Mago Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem de Elixir Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Golem de Elixir Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Príncipe
Golem de Elixir
Pirotécnica Flechas Mago
Valquíria
Príncipe Pirotécnica Mago
Mago
Golem de Elixir Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Valquíria Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Horda de Servos Mago
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Príncipe Flechas Pirotécnica Mago

Sinergia de defesa 2 8

Flechas
Mega Cavaleiro Valquíria Príncipe
Pirotécnica
Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Golem de Elixir
Valquíria
Pirotécnica Flechas Mago Príncipe
Mago
Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Horda de Servos Valquíria Mago
Horda de Servos Pirotécnica Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro Valquíria
Horda de Servos Príncipe Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Horda de Servos Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Horda de Servos Príncipe
Pirotécnica Horda de Servos Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Valquíria Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Pirotécnica Mago
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro Valquíria Mago
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Valquíria Príncipe
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Mago Príncipe
Flechas Valquíria Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Príncipe
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Horda de Servos Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro Príncipe
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Príncipe
Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Horda de Servos
Príncipe Horda de Servos Valquíria
Mega Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Príncipe
Horda de Servos Mega Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Príncipe
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Valquíria Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago
Mago Pirotécnica Horda de Servos Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos Valquíria Príncipe
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Horda de Servos Valquíria
Flechas Pirotécnica
Flechas Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Valquíria Príncipe
Mago Flechas Pirotécnica Horda de Servos Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Horda de Servos Príncipe
Pirotécnica Flechas Horda de Servos Valquíria Mago Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Príncipe
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Mago
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Mago
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Horda de Servos Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos Valquíria Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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