Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Aríete de Batalha Bruxa Bandida Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha Bandida Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bandida Rei Esqueleto
Bola de Neve
Canhão Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa Rei Esqueleto
Zap
Canhão Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa Bandida Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa Bandida Rei Esqueleto
O Tronco
Canhão Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa Bandida Rei Esqueleto
Terremoto
Canhão Exército de Esqueletos Bruxa Rei Esqueleto
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa Rei Esqueleto
Entrega real
Cavaleiro Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa Bandida Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Canhão Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa Bandida Rei Esqueleto
Veneno
Canhão Exército de Esqueletos Bruxa Rei Esqueleto
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Aríete de Batalha Bruxa Bandida Rei Esqueleto
Foguete
Bruxa Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Canhão Exército de Esqueletos Bandida Aríete de Batalha Rei Esqueleto Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Canhão Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Aríete de Batalha Bandida
Cavaleiro
Aríete de Batalha Flechas Bruxa
Canhão
Aríete de Batalha
Cavaleiro Bandida Flechas Bruxa
Exército de Esqueletos
Rei Esqueleto
Bruxa
Cavaleiro Aríete de Batalha Bandida Rei Esqueleto
Bandida
Aríete de Batalha Flechas Bruxa
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Bruxa

Sinergia de defesa 1 11

Flechas
Cavaleiro Canhão Bandida
Cavaleiro
Canhão Flechas Exército de Esqueletos Bruxa
Canhão
Cavaleiro Flechas Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Aríete de Batalha
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Canhão Bandida Rei Esqueleto
Bruxa
Cavaleiro Canhão Bandida
Bandida
Flechas Canhão Exército de Esqueletos Bruxa
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Canhão Bruxa Bandida
Canhão Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Bandida
Canhão Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Bandida Rei Esqueleto
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Canhão Bandida
Flechas Canhão Bruxa
Flechas Canhão Bandida
Canhão Bruxa Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Cavaleiro Exército de Esqueletos Canhão Bandida
Exército de Esqueletos Bruxa Flechas Cavaleiro Canhão Bandida Rei Esqueleto
Flechas Bruxa
Canhão Exército de Esqueletos Cavaleiro Bruxa Bandida
Exército de Esqueletos Flechas Canhão Bruxa Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Cavaleiro Canhão Bandida Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Canhão Bandida
Flechas Cavaleiro Canhão Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Canhão Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Flechas Bruxa Cavaleiro Canhão Bandida
Canhão
Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Canhão Bruxa Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Bandida Flechas Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bandida Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Canhão Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Flechas Bruxa
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bruxa Bandida
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Bruxa Canhão Exército de Esqueletos
Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Cavaleiro Canhão Bruxa Bandida Rei Esqueleto
Canhão Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Rei Esqueleto
Flechas Canhão Bruxa Rei Esqueleto
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Cavaleiro Bandida
Flechas
Cavaleiro Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bruxa Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa
Bruxa
Flechas Bruxa Bandida
Flechas Bruxa Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bruxa
Bruxa
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Flechas Bruxa
Flechas
Cavaleiro
Flechas Rei Esqueleto
Flechas
Bruxa Rei Esqueleto
Bruxa
Bruxa Bandida

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