Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Corredor Príncipe Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Clone Príncipe Bruxa Sombria
Bola de Neve
Corredor Clone Bruxa Sombria
Zap
Clone Príncipe Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Mago Clone Bruxa Sombria
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Corredor Clone Príncipe
Terremoto
Corredor Clone
Flechas
Clone Bruxa Sombria
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Clone Príncipe Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Corredor Mago Clone Bruxa Sombria
Veneno
Mago Clone Bruxa Sombria
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Bruxa Sombria
Foguete
Corredor Mago Príncipe Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Clone Príncipe Golem Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Clone Mini P.E.K.K.A Corredor Bruxa Sombria Mago Príncipe Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Clone Mini P.E.K.K.A Corredor

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Golem Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A
Flechas Corredor Mago Golem
Corredor
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Mago
Mini P.E.K.K.A Corredor Príncipe Golem
Clone
Golem Bruxa Sombria
Príncipe
Flechas Corredor Mago Golem
Golem
Flechas Clone Bruxa Sombria Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bruxa Sombria
Clone Golem Flechas

Sinergia de defesa 0 4

Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Corredor
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Clone
Príncipe
Flechas Mago
Golem
Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruxa Sombria
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Bruxa Sombria
Flechas Mago Bruxa Sombria
Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruxa Sombria
Flechas Mago Bruxa Sombria
Flechas Mago Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruxa Sombria Mago
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruxa Sombria
Flechas Mago Príncipe Bruxa Sombria
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruxa Sombria
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago Bruxa Sombria
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruxa Sombria
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruxa Sombria
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Flechas Mago
Príncipe Bruxa Sombria
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Mago Bruxa Sombria
Mago
Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Flechas Mago Bruxa Sombria
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe Bruxa Sombria
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Mago

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