Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Jaula de goblim Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Servos Exército de Esqueletos
Zap
Servos Pirotécnica Gigante Real Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Jaula de goblim Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Pirotécnica Jaula de goblim Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Jaula de goblim Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Servos Pirotécnica Jaula de goblim Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Jaula de goblim Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Entrega real Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Entrega real Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Entrega real Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Pirotécnica Entrega real Exército de Esqueletos Jaula de goblim Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Servos Pirotécnica Entrega real

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real
Servos
Gigante Real Pirotécnica Jaula de goblim
Pirotécnica
Gigante Real Servos Jaula de goblim
Entrega real
Gigante Real
Flechas Servos Pirotécnica Mago
Jaula de goblim
Servos Pirotécnica
Mago
Gigante Real
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 0 13

Flechas
Entrega real
Servos
Pirotécnica Entrega real Jaula de goblim
Pirotécnica
Servos Entrega real Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Entrega real
Flechas Servos Pirotécnica Jaula de goblim Mago Exército de Esqueletos
Gigante Real
Jaula de goblim
Servos Pirotécnica Entrega real Mago Exército de Esqueletos
Mago
Entrega real Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Entrega real Jaula de goblim Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Pirotécnica Jaula de goblim Mago
Exército de Esqueletos Servos Pirotécnica Entrega real Jaula de goblim
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Servos Entrega real
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Servos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Entrega real Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Flechas Entrega real Exército de Esqueletos Servos Pirotécnica
Servos Flechas Pirotécnica Entrega real Jaula de goblim Mago
Flechas Jaula de goblim
Servos Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Entrega real
Servos Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Entrega real Mago
Flechas Servos Pirotécnica Entrega real Mago
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Servos Entrega real Mago
Mago Exército de Esqueletos Flechas Servos Pirotécnica Entrega real Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Entrega real Jaula de goblim
Mago Flechas Servos Pirotécnica Entrega real Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Flechas Entrega real Jaula de goblim Servos Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Flechas Entrega real Jaula de goblim Mago Servos Pirotécnica
Jaula de goblim
Mago Exército de Esqueletos Flechas Servos Pirotécnica Entrega real

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Entrega real Jaula de goblim
Entrega real Flechas Pirotécnica Mago
Entrega real Exército de Esqueletos Servos Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Entrega real Jaula de goblim
Entrega real Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica Entrega real Mago Servos
Entrega real Exército de Esqueletos Servos Jaula de goblim
Entrega real Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Entrega real Jaula de goblim Servos Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Servos Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Flechas Entrega real Jaula de goblim
Entrega real Exército de Esqueletos Jaula de goblim Mago
Mago Pirotécnica Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Servos Pirotécnica Entrega real Jaula de goblim
Flechas Servos Pirotécnica Entrega real Jaula de goblim Mago
Flechas Entrega real Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Mago Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Servos
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Servos
Pirotécnica Flechas Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Flechas Servos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Servos
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Servos
Flechas Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Mago
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Servos Pirotécnica Mago
Flechas Mago
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Servos Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica
Servos Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mago

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