Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Dragão Infernal Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Bandida Dragão Infernal Lenhador Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Balão Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Servos Balão Dragão Infernal Lenhador
Zap
Servos Balão Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bandida Lenhador
O Tronco
Bandida Lenhador
Terremoto
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Balão Bandida Dragão Infernal Lenhador Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Servos Balão Bandida Dragão Infernal Lenhador Bruxa Mãe
Veneno
Servos Balão Bruxa Mãe
Relâmpago
Balão Bandida Dragão Infernal Lenhador Bruxa Mãe
Foguete
Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Dragão Infernal Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Servos Bandida Dragão Infernal Lenhador Bruxa Mãe Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Servos Bandida

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Bandida Lenhador Bruxa Mãe
Servos
Fúria Balão Bandida Dragão Infernal Lenhador
Fúria
Servos Balão Bruxa Mãe
Balão
Flechas Fúria Lenhador Servos Bandida
Bandida
Flechas Servos Balão Lenhador
Dragão Infernal
Servos
Lenhador
Balão Flechas Servos Bandida
Bruxa Mãe
Flechas Fúria

Sinergia de defesa 0 7

Flechas
Bandida Lenhador Bruxa Mãe
Servos
Bandida Lenhador
Fúria
Balão
Bandida
Flechas Servos Lenhador
Dragão Infernal
Lenhador
Flechas Servos Bandida Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Flechas Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos
Dragão Infernal Lenhador Servos Bandida
Lenhador Servos Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Servos Bandida
Flechas Lenhador
Flechas Servos Bandida Lenhador Bruxa Mãe
Servos Dragão Infernal Flechas
Flechas Bandida
Dragão Infernal Servos Lenhador
Bandida Lenhador
Servos Bruxa Mãe Flechas Bandida Lenhador
Flechas Servos Dragão Infernal
Lenhador Servos Bandida
Flechas Servos Lenhador
Dragão Infernal Bandida Lenhador
Bandida Dragão Infernal Lenhador
Flechas Servos Lenhador
Flechas Servos Bandida Lenhador
Flechas Servos Bandida Dragão Infernal Lenhador Bruxa Mãe
Dragão Infernal Lenhador
Flechas Servos Bandida Lenhador Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bandida
Bandida Flechas Dragão Infernal Lenhador
Bandida Lenhador Servos
Lenhador Bandida
Bandida Dragão Infernal Lenhador
Flechas Bruxa Mãe Servos
Servos Bandida Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Servos Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Lenhador
Flechas
Bandida Lenhador
Servos Dragão Infernal Lenhador
Flechas Servos Dragão Infernal Bruxa Mãe
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa Mãe Servos
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Servos Lenhador
Flechas Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Servos Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Servos
Flechas Bandida
Flechas Bruxa Mãe
Servos
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa Mãe
Dragão Infernal
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bruxa Mãe
Servos
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Servos Bandida
Flechas
Flechas
Lenhador
Flechas
Flechas
Servos
Bandida
Dragão Infernal

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