Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Guardas
Bola de Neve
Morcegos Guardas Bruxa
Zap
Morcegos Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Guardas Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Guardas Bruxa
Terremoto
Guardas Bruxa
Flechas
Morcegos Guardas Bruxa
Entrega real
Morcegos Guardas Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Guardas Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Fúria Guardas Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Morcegos Fúria Flechas Guardas Mago Elétrico Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Morcegos Fúria Flechas

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Mega Cavaleiro Fúria
Flechas
Espelho Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas
Fúria
Bruxa Morcegos Mago Elétrico
Guardas
Bruxa
Fúria Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Fúria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Flechas Bruxa Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 9

Morcegos
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Espelho Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Fúria
Guardas
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa
Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Morcegos Espelho Guardas Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Espelho Bruxa Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Morcegos Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Morcegos Mago Elétrico
Bruxa Morcegos Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Elétrico Flechas Bruxa
Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa
Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morcegos Guardas Bruxa Mago Elétrico Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Guardas Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Flechas Guardas Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Morcegos Guardas Bruxa Mago Elétrico
Flechas Bruxa Morcegos Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Flechas Guardas Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Morcegos Bruxa Mago Elétrico
Guardas Mega Cavaleiro Morcegos Mago Elétrico
Guardas Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Bruxa Mago Elétrico
Guardas Morcegos Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Morcegos Bruxa
Bruxa Guardas
Mega Cavaleiro Morcegos Guardas Bruxa
Mega Cavaleiro Flechas Guardas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Guardas Bruxa
Bruxa Mega Cavaleiro
Guardas Bruxa Mago Elétrico Morcegos
Morcegos Flechas Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Guardas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Morcegos Guardas Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Morcegos
Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas
Morcegos Flechas Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Morcegos Guardas Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas
Mago Elétrico Morcegos Guardas Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Morcegos Guardas Bruxa Mago Elétrico
Morcegos Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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