Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas
Bola de Neve
Corredor Guardas
Zap
Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Tesla Torre Inferno Mago Guardas
O Tronco
Corredor Guardas
Terremoto
Tesla Corredor Torre Inferno Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Corredor Mago Guardas
Bola de Fogo
Tesla Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Torre Inferno Mago Guardas
Relâmpago
Tesla Torre Inferno Mago
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Fúria Guardas Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Guardas Tesla Corredor Torre Inferno Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Flechas Guardas Tesla

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Mega Cavaleiro
Tesla
Corredor
Flechas Fúria Mago Guardas Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago
Corredor Fúria Mega Cavaleiro
Fúria
Corredor Mago
Guardas
Corredor
Mega Cavaleiro
Flechas Corredor Mago

Sinergia de defesa 2 8

Flechas
Mega Cavaleiro Tesla Torre Inferno
Tesla
Flechas Torre Inferno Mago Guardas
Corredor
Torre Inferno
Guardas Flechas Tesla Mega Cavaleiro
Mago
Tesla Guardas Mega Cavaleiro
Fúria
Guardas
Torre Inferno Tesla Mago
Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Torre Inferno Mago
Torre Inferno Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Torre Inferno Mega Cavaleiro
Tesla Torre Inferno Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Tesla Guardas Mega Cavaleiro
Tesla Torre Inferno Flechas Mago
Flechas Tesla Torre Inferno Mega Cavaleiro
Tesla Torre Inferno
Guardas Tesla Torre Inferno Mega Cavaleiro
Guardas Flechas Tesla Mago Mega Cavaleiro
Flechas Tesla Torre Inferno Mago
Tesla Torre Inferno Mega Cavaleiro Mago Guardas
Mago Mega Cavaleiro Flechas Tesla Guardas
Torre Inferno Tesla Mega Cavaleiro
Torre Inferno Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Mago Mega Cavaleiro Flechas Torre Inferno
Flechas Tesla Mega Cavaleiro Mago Guardas
Flechas Mago Tesla Guardas Mega Cavaleiro
Tesla Torre Inferno
Mago Mega Cavaleiro Flechas Tesla Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Tesla Torre Inferno
Flechas Tesla Mago Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Torre Inferno
Guardas Mega Cavaleiro Tesla Torre Inferno
Torre Inferno Tesla Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Tesla
Guardas Tesla Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Tesla
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Tesla Guardas
Mega Cavaleiro Tesla Torre Inferno Guardas
Mega Cavaleiro Flechas Guardas
Mega Cavaleiro Tesla Torre Inferno Mago Guardas
Mago Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Torre Inferno Guardas
Flechas Mega Cavaleiro Tesla Torre Inferno Mago
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Guardas
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago
Mago Guardas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Guardas
Flechas Mago
Flechas
Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Mega Cavaleiro
Guardas
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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