Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Gigante Real Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor Barril de Goblins Guardas
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Guardas
Zap
Gigante Real Barril de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Tesla Mago Barril de Goblins Guardas
O Tronco
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins Guardas
Terremoto
Tesla Corredor Barril de Goblins Guardas
Flechas
Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Barril de Goblins Guardas
Bola de Fogo
Tesla Corredor Mago Barril de Goblins
Veneno
Mago Guardas
Relâmpago
Tesla Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Barril de Goblins Guardas Tesla Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Barril de Goblins Guardas Tesla

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Corredor Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins
Tesla
Gigante Real
Flechas Barril de Goblins Corredor Mago Guardas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Corredor Mago
Corredor
Flechas Gigante Real Mini P.E.K.K.A Mago Barril de Goblins Guardas
Mago
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Corredor
Barril de Goblins
Gigante Real Flechas Corredor Guardas
Guardas
Gigante Real Corredor Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Guardas
Gigante Real
Mini P.E.K.K.A
Flechas Tesla Mago Guardas
Corredor
Mago
Tesla Mini P.E.K.K.A Guardas
Barril de Goblins
Guardas
Tesla Mini P.E.K.K.A Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Mago
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Guardas
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Tesla Guardas
Tesla Flechas Mago
Flechas Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Guardas Tesla Mini P.E.K.K.A
Guardas Flechas Tesla Mago
Flechas Tesla Mago
Tesla Mini P.E.K.K.A Mago Guardas
Mago Flechas Tesla Mini P.E.K.K.A Guardas
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mago Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Tesla Mago Guardas
Flechas Mago Tesla Guardas
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mago Flechas Tesla Mini P.E.K.K.A Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Guardas Tesla
Flechas Tesla Mini P.E.K.K.A Mago
Guardas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardas Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Guardas
Flechas Mago Tesla
Mini P.E.K.K.A Guardas Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mini P.E.K.K.A
Tesla Guardas
Tesla Mini P.E.K.K.A Guardas
Flechas Guardas
Mini P.E.K.K.A Tesla Mago Guardas
Mago Tesla
Tesla Guardas Mini P.E.K.K.A
Flechas Tesla Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Guardas
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Guardas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago Guardas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Guardas
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas
Guardas
Mago

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