Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Zap
Torre Inferno Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Mago Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Pequeno Príncipe
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Pequeno Príncipe
Entrega real
Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Veneno
Torre Inferno Mago Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete
Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pequeno Príncipe Bebê Dragão Mago Elétrico Torre Inferno Mago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Pequeno Príncipe Bebê Dragão Mago Elétrico

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Mago Bebê Dragão
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 2 14

Flechas
Mega Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Mago Elétrico Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Torre Inferno Mago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Pequeno Príncipe
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico Flechas Mago Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Flechas Torre Inferno Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Flechas Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Flechas Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Flechas Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico Bebê Dragão P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Mago Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago
Mago Elétrico
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Mago Elétrico
Flechas Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro

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