Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

4 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Espírito de cura Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Espírito de cura Gigante Esqueleto
O Tronco
Bárbaros de Elite Espírito de cura Gigante Esqueleto
Terremoto
Flechas
Espírito de cura
Entrega real
Bárbaros de Elite Espírito de cura Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite
Veneno
Relâmpago
Bárbaros de Elite
Foguete
Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Espírito de cura Fúria Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Fúria Flechas Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Relâmpago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espírito de cura Fúria Flechas Bárbaros de Elite

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Relâmpago Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Flechas Espírito de cura Fúria Mega Cavaleiro
Espírito de cura
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Fúria
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Espírito de cura Fúria Relâmpago
Relâmpago
Flechas Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A
Flechas Espírito de cura
Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite Espírito de cura

Sinergia de defesa 1 4

Flechas
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Relâmpago P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro
Espírito de cura
Fúria
Gigante Esqueleto
Flechas
Relâmpago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Relâmpago
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Relâmpago Flechas Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Relâmpago
Mega Cavaleiro Flechas P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Relâmpago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Flechas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de Elite Relâmpago Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Relâmpago
Gigante Esqueleto Relâmpago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Flechas
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Relâmpago
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Relâmpago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Relâmpago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Relâmpago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Relâmpago P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Gigante Esqueleto
Flechas
Relâmpago Flechas Gigante Esqueleto
Relâmpago Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Relâmpago
Flechas Relâmpago
Relâmpago Bárbaros de Elite
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Bárbaros de Elite
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Bárbaros de Elite
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mega Cavaleiro
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mega Cavaleiro
Relâmpago Flechas Mega Cavaleiro
Relâmpago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Relâmpago
Relâmpago Flechas Mega Cavaleiro
Relâmpago Flechas
Bárbaros de Elite Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Bárbaros de Elite
Relâmpago Flechas Mega Cavaleiro
Relâmpago Flechas
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas
Relâmpago Mega Cavaleiro
Flechas Relâmpago
Relâmpago Flechas Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Relâmpago Mega Cavaleiro

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