Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Porcos Reais Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor Porcos Reais Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Porcos Reais Príncipe
Bola de Neve
Bárbaros Corredor Porcos Reais
Zap
Porcos Reais Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre de Bombas Mago Porcos Reais
O Tronco
Bárbaros Corredor Porcos Reais Príncipe
Terremoto
Bárbaros Torre de Bombas Corredor Porcos Reais
Flechas
Porcos Reais
Entrega real
Bárbaros Corredor Mago Porcos Reais Príncipe Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bárbaros Torre de Bombas Corredor Mago Porcos Reais Bruxa Mãe
Veneno
Bárbaros Torre de Bombas Mago Porcos Reais Bruxa Mãe
Relâmpago
Torre de Bombas Mago Príncipe Bruxa Mãe
Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Corredor Mago Porcos Reais Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Príncipe Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Tornado Torre de Bombas Corredor Bruxa Mãe Bárbaros Mago Porcos Reais Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Tornado Torre de Bombas Corredor Bruxa Mãe

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor
Torre de Bombas
Corredor
Bárbaros Mago Tornado Príncipe Bruxa Mãe
Mago
Tornado Corredor Porcos Reais Príncipe
Porcos Reais
Bruxa Mãe Mago
Tornado
Mago Corredor
Príncipe
Corredor Mago
Bruxa Mãe
Porcos Reais Corredor

Sinergia de defesa 2 3

Bárbaros
Torre de Bombas
Tornado
Corredor
Mago
Tornado Príncipe
Porcos Reais
Tornado
Torre de Bombas Mago Príncipe Bruxa Mãe
Príncipe
Mago Tornado
Bruxa Mãe
Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Bárbaros Torre de Bombas Príncipe
Bárbaros Torre de Bombas Tornado Príncipe
Bárbaros Torre de Bombas Príncipe
Bárbaros Torre de Bombas Tornado Príncipe
Tornado Torre de Bombas Bruxa Mãe
Tornado Torre de Bombas Mago
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Tornado Príncipe
Tornado Bárbaros Príncipe
Bárbaros Bruxa Mãe Torre de Bombas Mago Tornado
Mago Tornado
Bárbaros Torre de Bombas Príncipe Mago
Torre de Bombas Mago Bárbaros Tornado Príncipe
Bárbaros Torre de Bombas Príncipe
Bárbaros Torre de Bombas Tornado Príncipe
Bárbaros Torre de Bombas Mago Tornado Príncipe
Torre de Bombas Bárbaros Mago Tornado Príncipe
Torre de Bombas Mago Tornado Bárbaros Bruxa Mãe
Bárbaros Torre de Bombas Tornado Príncipe
Mago Bárbaros Torre de Bombas Príncipe Bruxa Mãe
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Príncipe
Torre de Bombas Mago Príncipe
Bárbaros Torre de Bombas Príncipe
Príncipe Bárbaros Tornado
Bárbaros Príncipe
Mago Bruxa Mãe Torre de Bombas Tornado
Príncipe Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Príncipe
Bárbaros Torre de Bombas Tornado Príncipe
Bárbaros
Bárbaros Torre de Bombas Príncipe
Bárbaros Tornado Príncipe
Bárbaros Príncipe Torre de Bombas Mago
Mago Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Tornado Príncipe
Bárbaros Torre de Bombas Mago Bruxa Mãe
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Tornado
Bárbaros Príncipe
Mago
Mago Bruxa Mãe Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado Príncipe
Mago Tornado Príncipe
Mago Tornado
Príncipe
Mago
Mago
Tornado
Mago Príncipe
Mago Tornado Bruxa Mãe
Príncipe
Mago Tornado
Tornado Príncipe
Bárbaros
Tornado Bruxa Mãe Mago
Mago Tornado
Mago Tornado Príncipe
Tornado
Mago Tornado Bruxa Mãe
Mago
Mago
Príncipe
Mago
Bárbaros Príncipe
Mago Tornado
Mago Príncipe
Mago
Tornado
Príncipe
Tornado
Tornado
Tornado Príncipe
Príncipe
Mago

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