Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bruxa Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Valquíria Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Sparky
Bola de Neve
Bárbaros Guardas Bruxa
Zap
Guardas Bruxa Sparky
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Mago Guardas Bruxa Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Bárbaros Guardas Bruxa Sparky
Terremoto
Bárbaros Guardas Bruxa
Flechas
Guardas Bruxa
Entrega real
Bárbaros Valquíria Mago Guardas Bruxa Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Bruxa Mago Elétrico Sparky
Veneno
Bárbaros Mago Guardas Bruxa Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Valquíria Mago Bruxa Mago Elétrico Sparky
Foguete
Bárbaros Valquíria Mago Bruxa Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Guardas Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Valquíria Mago Elétrico Bárbaros Mago Bruxa Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Guardas Valquíria Mago Elétrico Bárbaros

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Valquíria
Mago Bruxa Mago Elétrico Sparky
Mago
Valquíria Sparky Mega Cavaleiro
Guardas
Bruxa
Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Valquíria Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Valquíria Mago Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 13

Bárbaros
Valquíria
Mago Bruxa Mago Elétrico Sparky
Mago
Valquíria Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas
Mago Bruxa Mago Elétrico Sparky
Bruxa
Valquíria Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Valquíria Mago Guardas Bruxa Mega Cavaleiro
Sparky
Valquíria Guardas
Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Sparky Valquíria Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Sparky Mega Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros Bruxa Sparky Valquíria Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Valquíria Sparky Mega Cavaleiro
Valquíria Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mago Bruxa
Bárbaros Valquíria Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Sparky
Guardas Bárbaros Valquíria Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros Valquíria Guardas Bruxa Mago Elétrico Mago Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Sparky Mega Cavaleiro Valquíria Mago Guardas Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Mago Sparky Mega Cavaleiro Bárbaros Guardas Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Sparky Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Sparky Mega Cavaleiro Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Guardas Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Mago Bruxa Bárbaros Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Sparky Mago Elétrico
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Bárbaros Guardas Bruxa Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Guardas Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros Guardas Mega Cavaleiro Valquíria Bruxa Mago Elétrico Sparky
Valquíria Guardas Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Valquíria Guardas Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mago Elétrico
Guardas Sparky Bárbaros Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Sparky
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Bruxa Sparky
Bruxa Bárbaros Guardas Sparky
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Guardas Bruxa Sparky
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Guardas Mago Elétrico
Bárbaros Mega Cavaleiro Valquíria Mago Guardas Bruxa Sparky
Mago Bárbaros Valquíria Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros Guardas Bruxa Mago Elétrico Sparky Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Bruxa Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Guardas Sparky
Mago Elétrico
Sparky
Bárbaros Valquíria Guardas Sparky
Mago Valquíria Sparky Mega Cavaleiro
Mago Bruxa
Mago Bruxa Sparky
Mago
Mago
Guardas Mago Elétrico Sparky
Valquíria Mago Mago Elétrico Sparky
Mago
Sparky
Sparky
Mago Bruxa Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky
Mago Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Sparky
Bárbaros
Valquíria Mago Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago Bruxa Mago Elétrico Sparky
Mago Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Mago Bruxa Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Mago Guardas Bruxa
Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky
Mago Elétrico Bárbaros Guardas Bruxa
Mago Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Mago Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Guardas Bruxa Mago Elétrico Sparky
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro

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