Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Balão Gigante Esqueleto Mago de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Balão Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Neve
Morcegos Bárbaros Balão Dragão Infernal
Zap
Morcegos Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bárbaros Gigante Esqueleto Mago de Gelo
O Tronco
Bárbaros Gigante Esqueleto
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Morcegos
Entrega real
Morcegos Bárbaros Balão Gigante Esqueleto Mago de Gelo Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros Balão Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Morcegos Bárbaros Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Balão Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Flechas Mago de Gelo Gelo Dragão Infernal Bárbaros Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Morcegos Flechas Mago de Gelo Gelo

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Balão Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Flechas
Balão Gelo Gigante Esqueleto
Bárbaros
Balão
Gelo
Balão Flechas
Balão
Morcegos Flechas Gelo Bárbaros Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Morcegos Flechas Balão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Balão Gigante Esqueleto
Dragão Infernal
Morcegos

Sinergia de defesa 0 9

Morcegos
Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo Dragão Infernal
Flechas
Bárbaros Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bárbaros
Flechas
Gelo
Morcegos
Balão
Gigante Esqueleto
Morcegos Flechas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Morcegos Flechas Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Dragão Infernal
Morcegos Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bárbaros Dragão Infernal Morcegos Mago de Gelo
Bárbaros Morcegos Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal Morcegos Mago de Gelo
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas Gelo Morcegos Mago de Gelo
Morcegos Dragão Infernal Flechas Gelo Mago de Gelo
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Dragão Infernal Mago de Gelo
Bárbaros Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Morcegos Bárbaros Mago de Gelo Flechas Gelo Gigante Esqueleto
Flechas Dragão Infernal Morcegos Mago de Gelo
Bárbaros Morcegos Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Morcegos Flechas Bárbaros Gelo
Bárbaros Dragão Infernal
Bárbaros Gelo Dragão Infernal
Bárbaros Morcegos Flechas
Flechas Morcegos Bárbaros Mago de Gelo
Flechas Gelo Morcegos Bárbaros Gigante Esqueleto Mago de Gelo Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal
Morcegos Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas Dragão Infernal
Bárbaros Gigante Esqueleto Morcegos
Gigante Esqueleto Morcegos Bárbaros
Bárbaros Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Flechas Morcegos Gelo Mago de Gelo
Morcegos Bárbaros Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Bárbaros Dragão Infernal
Gelo Gigante Esqueleto Morcegos Bárbaros Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal
Dragão Infernal Morcegos Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros
Bárbaros Morcegos Gelo Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Morcegos Flechas Bárbaros Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo Dragão Infernal
Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo Gigante Esqueleto
Flechas Mago de Gelo
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros Gelo Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Morcegos Gelo Mago de Gelo
Flechas
Flechas Gelo Mago de Gelo
Flechas
Morcegos
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Morcegos
Flechas
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Gelo Mago de Gelo
Dragão Infernal
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Morcegos Flechas Mago de Gelo
Morcegos Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Gigante Esqueleto
Flechas
Morcegos Bárbaros Gelo
Flechas Mago de Gelo
Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Morcegos Gelo Gigante Esqueleto
Morcegos
Gelo Gigante Esqueleto
Dragão Infernal

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink