Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Real Valquíria Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Real
Bola de Neve
Morcegos Bárbaros
Zap
Morcegos Gigante Real Torre Inferno
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Torre Inferno Mago
O Tronco
Bárbaros Gigante Real
Terremoto
Bárbaros Torre Inferno
Flechas
Morcegos
Entrega real
Morcegos Bárbaros Valquíria Mago
Bola de Fogo
Bárbaros Torre Inferno Mago
Veneno
Morcegos Bárbaros Torre Inferno Mago
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago
Foguete
Bárbaros Valquíria Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Valquíria Torre Inferno Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos O Tronco Valquíria Veneno Bárbaros Torre Inferno Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Morcegos O Tronco Valquíria Veneno

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Gigante Real Valquíria
Bárbaros
Gigante Real
Morcegos Veneno Mago O Tronco
Valquíria
Morcegos Mago
Torre Inferno
Mago
Gigante Real Valquíria
Veneno
Gigante Real O Tronco
O Tronco
Gigante Real Veneno

Sinergia de defesa 1 9

Morcegos
Valquíria Torre Inferno O Tronco
Bárbaros
Gigante Real
Valquíria
Morcegos Torre Inferno Mago O Tronco
Torre Inferno
O Tronco Morcegos Valquíria Veneno
Mago
Valquíria O Tronco
Veneno
Torre Inferno O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Morcegos Valquíria Mago Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Mago O Tronco
Bárbaros Torre Inferno Morcegos Valquíria O Tronco
Bárbaros Torre Inferno Morcegos Valquíria
Bárbaros Torre Inferno Morcegos Valquíria
Bárbaros Valquíria Veneno O Tronco
O Tronco Morcegos Valquíria
Morcegos Torre Inferno Mago Veneno
Bárbaros Valquíria Torre Inferno Veneno O Tronco
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Valquíria Torre Inferno
Morcegos Bárbaros Valquíria Veneno Mago O Tronco
Torre Inferno Morcegos Mago Veneno
Bárbaros Torre Inferno Morcegos Valquíria Mago O Tronco
Valquíria Mago Morcegos Bárbaros Veneno O Tronco
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno O Tronco
Bárbaros Mago Morcegos Valquíria Torre Inferno Veneno
Morcegos Bárbaros Valquíria Mago O Tronco
Valquíria Mago Veneno O Tronco Morcegos Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno
Valquíria Mago Morcegos Bárbaros Veneno O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Torre Inferno
Veneno Valquíria Mago O Tronco
Bárbaros Morcegos Valquíria Torre Inferno O Tronco
Valquíria Morcegos Bárbaros Torre Inferno O Tronco
Bárbaros Torre Inferno Valquíria
Mago Veneno Morcegos
Morcegos Bárbaros Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Valquíria
Morcegos Bárbaros Valquíria Torre Inferno Veneno O Tronco
Torre Inferno Bárbaros
Morcegos Bárbaros Valquíria Torre Inferno
Bárbaros Valquíria Veneno O Tronco
Bárbaros Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Bárbaros Valquíria
Bárbaros Torre Inferno Morcegos Valquíria Veneno O Tronco
Morcegos Valquíria Veneno Bárbaros Torre Inferno Mago O Tronco
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Valquíria O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Bárbaros Valquíria Veneno O Tronco
Mago Veneno Valquíria O Tronco
Mago Veneno Morcegos
Mago Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Mago
Veneno O Tronco Mago
Morcegos Veneno
Veneno Valquíria Mago O Tronco
Veneno Mago
Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco
Mago Veneno O Tronco
Mago Veneno O Tronco
Veneno
Morcegos
Mago Veneno O Tronco
Valquíria Mago Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Mago Veneno
O Tronco
Bárbaros Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Valquíria Mago
Veneno O Tronco Mago
Mago Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno Morcegos Mago
Morcegos Mago Veneno
Veneno Mago O Tronco
Veneno
Mago Veneno O Tronco
Morcegos Bárbaros
Veneno Mago
O Tronco
Veneno Valquíria Mago
O Tronco Mago Veneno
Veneno
Morcegos Veneno O Tronco
Morcegos Veneno
Veneno O Tronco
Mago

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