Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Pirotécnica Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Pirotécnica Golem de Elixir Mago Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Golem de Elixir Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Morcegos Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Morcegos Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Morcegos Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Morcegos Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Morcegos Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Golem de Elixir Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bárbaros Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Pirotécnica Golem de Elixir Bebê Dragão
Pirotécnica
Golem de Elixir Morcegos Bebê Dragão
Bárbaros
Golem de Elixir
Pirotécnica Morcegos Mago Bebê Dragão
Torre Inferno
Mago
Golem de Elixir
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Morcegos Pirotécnica Golem de Elixir

Sinergia de defesa 1 9

Morcegos
Pirotécnica Torre Inferno Bebê Dragão
Pirotécnica
Morcegos Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bárbaros
Exército de Esqueletos
Golem de Elixir
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Morcegos Pirotécnica Bebê Dragão
Mago
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Pirotécnica Bárbaros Mago
Bebê Dragão
Morcegos Pirotécnica Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Morcegos Pirotécnica
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Morcegos
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Morcegos Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Morcegos Pirotécnica Bebê Dragão
Morcegos Torre Inferno Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Bárbaros Torre Inferno Bebê Dragão
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Bárbaros Torre Inferno
Morcegos Bárbaros Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Torre Inferno Morcegos Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Morcegos Mago
Mago Exército de Esqueletos Morcegos Pirotécnica Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos
Bárbaros Mago Morcegos Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Morcegos Pirotécnica Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Morcegos Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos Morcegos Pirotécnica Bárbaros Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Torre Inferno
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Morcegos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Morcegos Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Morcegos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Morcegos Bárbaros Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Exército de Esqueletos
Morcegos Pirotécnica Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno Bárbaros Exército de Esqueletos
Morcegos Bárbaros Torre Inferno
Exército de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Torre Inferno Mago
Mago Pirotécnica Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Morcegos Pirotécnica Bebê Dragão
Morcegos Pirotécnica Bárbaros Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Bebê Dragão
Pirotécnica Bárbaros
Mago Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Morcegos Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago
Morcegos
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Morcegos
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago
Bárbaros Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Morcegos Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Morcegos Pirotécnica Mago
Mago
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Morcegos Bárbaros Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica
Morcegos Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Morcegos
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mago

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