Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Guardas Bandida
Bola de Neve
Morcegos Guardas
Zap
Morcegos Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Mago Guardas Fantasma Real Bandida
O Tronco
Guardas Bandida
Terremoto
Guardas
Flechas
Morcegos Guardas
Entrega real
Morcegos Mago Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Mago Bandida
Veneno
Morcegos Mago Guardas
Relâmpago
Mago Bandida
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Flechas Guardas Fantasma Real Bandida Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Flechas Guardas

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Zap P.E.K.K.A Bandida
Zap
Flechas P.E.K.K.A Morcegos Guardas Fantasma Real Bandida
Flechas
Zap P.E.K.K.A Bandida
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Guardas
Zap Bandida
P.E.K.K.A
Zap Flechas Morcegos Mago
Fantasma Real
Zap Mago Bandida
Bandida
Morcegos Zap Flechas Mago Guardas Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 14

Morcegos
Zap P.E.K.K.A Bandida
Zap
Morcegos Flechas Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Flechas
Zap P.E.K.K.A Bandida
Mago
Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Guardas
Zap Mago
P.E.K.K.A
Morcegos Zap Flechas Mago
Fantasma Real
Zap Mago
Bandida
Morcegos Zap Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
P.E.K.K.A Morcegos Zap Bandida
P.E.K.K.A Morcegos Bandida
P.E.K.K.A Morcegos Guardas Bandida
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Morcegos Zap Guardas Fantasma Real Bandida
Morcegos Zap Flechas Mago
Zap Flechas P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Guardas Fantasma Real Bandida
Morcegos Guardas Zap Flechas Mago Fantasma Real Bandida
Flechas Morcegos Zap Mago
P.E.K.K.A Morcegos Zap Mago Guardas Bandida
Mago Morcegos Zap Flechas Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
Zap P.E.K.K.A Bandida
Mago Morcegos Flechas P.E.K.K.A
Flechas Morcegos Zap Mago Guardas Fantasma Real Bandida
Zap Flechas Mago Morcegos Guardas Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Mago Fantasma Real Morcegos Flechas Guardas P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Zap Flechas Mago Fantasma Real
Guardas P.E.K.K.A Bandida Morcegos Zap
Guardas P.E.K.K.A Morcegos Zap Bandida
P.E.K.K.A Guardas Bandida
Flechas Mago Morcegos Zap
Guardas P.E.K.K.A Morcegos Bandida
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Morcegos Bandida
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Morcegos Guardas
P.E.K.K.A Zap Flechas Guardas
P.E.K.K.A Mago Guardas Bandida
Mago
Guardas Morcegos Zap P.E.K.K.A
Morcegos Flechas Zap Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Fantasma Real Bandida
Flechas Zap Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Guardas
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Morcegos Zap
Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago Bandida
Morcegos Guardas
Zap Flechas Mago Bandida
Zap Flechas Mago
Bandida
Flechas Bandida
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas
Morcegos
Zap Flechas Mago Bandida
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Zap Mago Fantasma Real Bandida
Zap Flechas Mago Bandida
Zap Flechas Bandida
Morcegos Zap Flechas Mago
Zap Morcegos Mago Guardas
Zap Flechas Mago Bandida
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Zap Morcegos Guardas Bandida
Zap Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Guardas
Morcegos Zap
Zap Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Mago

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