Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Bandida Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Bandida Rei Esqueleto
Bola de Neve
Morcegos Rei Esqueleto
Zap
Morcegos Bandida Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Mago Bandida Mago Elétrico Rei Esqueleto
O Tronco
Bandida Rei Esqueleto
Terremoto
Rei Esqueleto
Flechas
Morcegos Rei Esqueleto
Entrega real
Morcegos Mago P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Mago Bandida Mago Elétrico Rei Esqueleto
Veneno
Morcegos Mago Mago Elétrico Rei Esqueleto
Relâmpago
Mago Bandida Mago Elétrico Rei Esqueleto
Foguete
Mago Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Bandida Bola de Fogo Mago Elétrico Rei Esqueleto Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Zap Bandida Bola de Fogo

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Zap P.E.K.K.A Bandida Rei Esqueleto
Zap
Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico Morcegos Bandida
Bola de Fogo
Zap Mago Elétrico Rei Esqueleto
Mago
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Morcegos Mago
Bandida
Morcegos Zap Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Bola de Fogo Bandida
Rei Esqueleto
Morcegos Bola de Fogo

Sinergia de defesa 2 15

Morcegos
Zap P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Rei Esqueleto
Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico Morcegos P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo
Zap Bandida Mago Elétrico
Mago
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Rei Esqueleto
P.E.K.K.A
Morcegos Zap Mago Mago Elétrico
Bandida
Morcegos Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Morcegos Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A Bandida
Rei Esqueleto
Morcegos Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Zap Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Bandida Mago Elétrico Rei Esqueleto
Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Morcegos Zap Bandida Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Bandida Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Mago Bandida Rei Esqueleto
Morcegos Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Zap Bola de Fogo Mago Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Morcegos Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Rei Esqueleto
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Mago Morcegos Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo Morcegos Zap Mago Bandida Mago Elétrico
Zap Mago Morcegos Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Morcegos Bola de Fogo P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico Zap Mago
P.E.K.K.A Bandida Morcegos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Zap Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo Mago Morcegos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Morcegos Bola de Fogo Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago Bandida Rei Esqueleto
Mago Bola de Fogo
Mago Elétrico Morcegos Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Morcegos Zap Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Zap Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Zap
Bola de Fogo Mago Morcegos Zap
Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap Mago Bandida
Morcegos Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bandida
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Bandida
Bola de Fogo Mago Bandida
Bola de Fogo
Morcegos
Zap Bola de Fogo Mago Bandida Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Zap Mago Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago Bandida
Bola de Fogo Zap Bandida
Morcegos Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Morcegos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Bandida
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago
Zap Mago Elétrico Morcegos Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Zap Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Rei Esqueleto
Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Bola de Fogo Mago Elétrico Rei Esqueleto
Morcegos Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico

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