Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Servos Golem de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Golem de Gelo Balão Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Servos Balão Mineiro
Bola de Neve
Morcegos Servos Balão Mineiro
Zap
Morcegos Servos Balão
Barril de Baábaros
Mago Elétrico
O Tronco
Terremoto
Flechas
Morcegos Servos
Entrega real
Morcegos Servos Balão Mineiro Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Balão Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Servos Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Golem de Gelo Balão Mago Elétrico
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Golem de Gelo Mineiro Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Golem de Gelo Servos Mineiro Mago Elétrico Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Morcegos Zap Golem de Gelo Servos

Sinergia de ataque 11 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Golem de Gelo Balão Mineiro Mega Cavaleiro Zap Servos
Zap
Balão Mineiro Mago Elétrico Morcegos Servos Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Servos
Mineiro Mega Cavaleiro Morcegos Zap Golem de Gelo Balão
Golem de Gelo
Morcegos Balão Zap Servos Mineiro Mago Elétrico
Balão
Morcegos Zap Golem de Gelo Mineiro Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mineiro
Morcegos Zap Servos Balão Golem de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Golem de Gelo Balão Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Servos Zap Balão Mineiro Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 14

Morcegos
Zap Servos Golem de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Morcegos Servos Golem de Gelo Mineiro
Servos
Golem de Gelo Morcegos Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Servos Morcegos Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Balão
Mineiro
Zap Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Morcegos Servos Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Servos Golem de Gelo Mineiro Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Golem de Gelo Mago Elétrico
Morcegos Zap Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Servos Mago Elétrico
Morcegos Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morcegos Servos Mago Elétrico Zap
Zap Golem de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos
Golem de Gelo Mineiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morcegos Servos Mago Elétrico Zap Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Servos Morcegos Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Servos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Servos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Servos Mago Elétrico
Zap Morcegos Servos Golem de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Golem de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Golem de Gelo Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Servos Golem de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Golem de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Servos Golem de Gelo Mago Elétrico
Morcegos Servos Golem de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Morcegos Servos Golem de Gelo
Mega Cavaleiro Morcegos Servos
Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Golem de Gelo
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Morcegos Zap Servos Golem de Gelo
Morcegos Servos Mega Cavaleiro Zap Golem de Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo
Zap Mineiro Mago Elétrico
Mineiro
Golem de Gelo
Zap Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Servos Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo
Mineiro Zap
Morcegos Servos Mago Elétrico
Mineiro Zap Mago Elétrico
Zap
Golem de Gelo Mineiro
Servos
Zap Golem de Gelo
Zap
Mega Cavaleiro
Morcegos Servos
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mineiro Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Zap
Zap Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Mineiro Zap Mago Elétrico
Zap Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro Zap
Morcegos Zap Golem de Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Morcegos Servos
Zap Mineiro Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Morcegos Servos
Zap Mago Elétrico
Mineiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Golem de Gelo
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Servos Mago Elétrico
Morcegos Zap Mago Elétrico
Zap Mineiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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