Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Patifes Gigante Elétrico Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Gigante Elétrico Princesa

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro
Bola de Neve
Bombardeiro Princesa
Zap
Bombardeiro Princesa
Barril de Baábaros
Bombardeiro Patifes Torre de Bombas Princesa
O Tronco
Bombardeiro Patifes Princesa
Terremoto
Bombardeiro Torre de Bombas
Flechas
Bombardeiro Patifes Princesa
Entrega real
Bombardeiro Patifes Princesa
Bola de Fogo
Bombardeiro Patifes Torre de Bombas Princesa
Veneno
Bombardeiro Patifes Torre de Bombas Princesa
Relâmpago
Torre de Bombas
Foguete
Patifes Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete Gigante Elétrico Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Terremoto Torre de Bombas Foguete Gigante Elétrico Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Gigante Elétrico Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Flechas Terremoto Princesa Torre de Bombas Patifes Foguete Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Flechas Terremoto Princesa

Sinergia de ataque 0 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Flechas
Terremoto
Patifes
Terremoto
Flechas Gigante Elétrico
Torre de Bombas
Foguete
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Terremoto Foguete
Princesa

Sinergia de defesa 0 5

Bombardeiro
Gigante Elétrico
Flechas
Torre de Bombas
Patifes
Princesa
Terremoto
Torre de Bombas Princesa
Torre de Bombas
Flechas Terremoto
Foguete
Gigante Elétrico
Bombardeiro
Princesa
Patifes Terremoto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Foguete Bombardeiro
Torre de Bombas Patifes
Torre de Bombas Foguete Bombardeiro Patifes
Torre de Bombas Patifes
Bombardeiro Flechas Terremoto Torre de Bombas Foguete Princesa
Flechas Bombardeiro Patifes Terremoto Torre de Bombas
Foguete Flechas Patifes Torre de Bombas Princesa
Terremoto Foguete Flechas Patifes Torre de Bombas Gigante Elétrico
Patifes Torre de Bombas Princesa
Bombardeiro Patifes
Bombardeiro Flechas Patifes Terremoto Torre de Bombas Gigante Elétrico Princesa
Flechas Patifes Princesa
Torre de Bombas Bombardeiro Patifes Terremoto Foguete
Bombardeiro Torre de Bombas Foguete Flechas Patifes Terremoto Princesa
Patifes Torre de Bombas
Torre de Bombas Foguete Patifes Gigante Elétrico
Torre de Bombas Bombardeiro Flechas Patifes
Flechas Torre de Bombas Bombardeiro Patifes
Flechas Terremoto Torre de Bombas Bombardeiro Patifes Princesa
Torre de Bombas
Bombardeiro Patifes Flechas Terremoto Torre de Bombas Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Gigante Elétrico
Bombardeiro Flechas Torre de Bombas Foguete
Patifes Torre de Bombas Foguete
Foguete Patifes
Patifes
Flechas Foguete Gigante Elétrico Patifes Torre de Bombas Princesa
Patifes Foguete Torre de Bombas
Patifes Torre de Bombas
Foguete Torre de Bombas
Patifes Torre de Bombas
Foguete Flechas Gigante Elétrico
Patifes Foguete Torre de Bombas
Bombardeiro Patifes Torre de Bombas Gigante Elétrico Princesa
Patifes Gigante Elétrico Bombardeiro Torre de Bombas Foguete
Flechas Bombardeiro Patifes Terremoto Torre de Bombas Gigante Elétrico Princesa
Bombardeiro Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Princesa Flechas Patifes Foguete
Flechas Princesa
Terremoto Foguete Flechas
Terremoto Flechas Patifes Foguete
Bombardeiro Foguete Flechas Terremoto
Flechas Gigante Elétrico Foguete Princesa
Bombardeiro Flechas Terremoto Princesa
Flechas Terremoto Princesa
Flechas
Foguete
Foguete Flechas Terremoto Princesa
Flechas Foguete Princesa
Terremoto Foguete Princesa
Terremoto Flechas Foguete Princesa
Terremoto Princesa Flechas
Terremoto Foguete Bombardeiro Flechas Princesa
Terremoto Flechas Foguete Princesa
Flechas Terremoto Foguete
Bombardeiro Foguete
Foguete Bombardeiro Flechas Terremoto Princesa
Foguete Bombardeiro Flechas Terremoto Gigante Elétrico Princesa
Foguete Terremoto
Foguete Flechas Princesa
Foguete
Terremoto Foguete Flechas
Flechas Terremoto Gigante Elétrico Bombardeiro Princesa
Flechas Terremoto Princesa
Flechas Princesa
Foguete Flechas
Flechas Gigante Elétrico Princesa
Foguete Gigante Elétrico
Bombardeiro Flechas Terremoto Foguete
Foguete Flechas Princesa
Foguete Flechas Terremoto Princesa
Terremoto Foguete Princesa
Foguete Flechas Princesa
Flechas
Patifes Foguete Princesa
Flechas Bombardeiro Terremoto Princesa
Foguete Flechas Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Patifes Foguete Princesa
Foguete Princesa
Foguete Gigante Elétrico Princesa
Foguete

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