Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Morcegos Cavaleiro P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Morcegos Corredor
Bola de Neve
Bombardeiro Morcegos Canhão Corredor Pequeno Príncipe
Zap
Bombardeiro Morcegos Canhão Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Canhão Pequeno Príncipe
O Tronco
Bombardeiro Canhão Corredor Pequeno Príncipe
Terremoto
Bombardeiro Canhão Corredor
Flechas
Bombardeiro Morcegos Pequeno Príncipe
Entrega real
Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Canhão Corredor Pequeno Príncipe
Veneno
Bombardeiro Morcegos Canhão Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Morcegos Flechas Cavaleiro Canhão Pequeno Príncipe Corredor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Morcegos Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Morcegos Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A
Morcegos
Cavaleiro Corredor Bombardeiro P.E.K.K.A
Flechas
Corredor P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro
Morcegos Corredor Bombardeiro Flechas Pequeno Príncipe
Canhão
Corredor
Morcegos Flechas Cavaleiro Bombardeiro Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Morcegos
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 4 10

Bombardeiro
Cavaleiro Morcegos Canhão P.E.K.K.A
Morcegos
Cavaleiro Bombardeiro Canhão P.E.K.K.A
Flechas
Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Bombardeiro Morcegos Canhão Pequeno Príncipe Flechas
Canhão
Cavaleiro Bombardeiro Morcegos Flechas Pequeno Príncipe
Corredor
P.E.K.K.A
Bombardeiro Morcegos Flechas
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Flechas Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Canhão
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Canhão
Canhão P.E.K.K.A Bombardeiro Morcegos Cavaleiro
Canhão P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro
Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Morcegos Canhão
Morcegos Flechas Canhão Pequeno Príncipe
Flechas Canhão P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A
Cavaleiro Bombardeiro Canhão Pequeno Príncipe
Morcegos Bombardeiro Flechas Cavaleiro Canhão
Flechas Morcegos
Canhão P.E.K.K.A Bombardeiro Morcegos Cavaleiro
Bombardeiro Morcegos Flechas Canhão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Canhão P.E.K.K.A
Bombardeiro Morcegos Flechas Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A
Flechas Canhão Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Canhão Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Canhão
Bombardeiro Morcegos Flechas Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas Cavaleiro
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Flechas Morcegos
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Bombardeiro Canhão
Bombardeiro Morcegos Cavaleiro P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Morcegos Flechas Bombardeiro Canhão P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro
Bombardeiro Flechas
Flechas Morcegos
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos
Flechas Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro Morcegos
Bombardeiro Flechas
Bombardeiro Flechas Pequeno Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Bombardeiro Pequeno Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos Flechas Pequeno Príncipe
Morcegos
Bombardeiro Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Morcegos
Flechas
Flechas
Cavaleiro
Flechas Bombardeiro
Flechas
P.E.K.K.A
Morcegos
Morcegos
Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A

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