Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor
Bola de Neve
Bombardeiro Canhão Corredor
Zap
Bombardeiro Canhão
Barril de Baábaros
Bombardeiro Canhão Mago Mago de Gelo
O Tronco
Bombardeiro Canhão Corredor
Terremoto
Bombardeiro Canhão Corredor
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Corredor Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bombardeiro Canhão Corredor Mago Mago de Gelo
Veneno
Bombardeiro Canhão Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Mago Mago de Gelo
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Mago Tornado O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro O Tronco Canhão Tornado Mago de Gelo Corredor Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro O Tronco Canhão Tornado

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Corredor P.E.K.K.A
Canhão
Corredor
O Tronco Bombardeiro Mago Tornado
Mago
Tornado Corredor P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Corredor O Tronco Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Tornado Bombardeiro Mago O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Corredor Tornado P.E.K.K.A
Mago de Gelo
Tornado P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 5 12

Bombardeiro
Canhão Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Canhão
O Tronco Bombardeiro Mago Mago de Gelo
Corredor
Mago
Tornado Canhão P.E.K.K.A O Tronco Mago de Gelo
Tornado
Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo Bombardeiro O Tronco
P.E.K.K.A
Tornado O Tronco Bombardeiro Mago Mago de Gelo
O Tronco
Canhão P.E.K.K.A Bombardeiro Mago Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Canhão Mago P.E.K.K.A O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Canhão Mago O Tronco
P.E.K.K.A Canhão O Tronco Mago de Gelo
Canhão Tornado P.E.K.K.A Bombardeiro Mago de Gelo
Canhão P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bombardeiro Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Tornado O Tronco Bombardeiro Canhão Mago de Gelo
Tornado Canhão Mago Mago de Gelo
Canhão P.E.K.K.A O Tronco
Canhão P.E.K.K.A Tornado Mago de Gelo
Tornado Bombardeiro Canhão Mago de Gelo
Mago de Gelo Bombardeiro Canhão Mago Tornado O Tronco
Mago Tornado Mago de Gelo
Canhão P.E.K.K.A Bombardeiro Mago O Tronco Mago de Gelo
Bombardeiro Mago Canhão Tornado P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Canhão
Tornado Canhão P.E.K.K.A O Tronco
Mago Bombardeiro Canhão Tornado P.E.K.K.A
Canhão Bombardeiro Mago Tornado O Tronco Mago de Gelo
Mago Tornado O Tronco Bombardeiro Canhão Mago de Gelo
P.E.K.K.A Canhão Tornado
Bombardeiro Mago Canhão P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago O Tronco
P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Tornado O Tronco
P.E.K.K.A Canhão
Mago Tornado Mago de Gelo
P.E.K.K.A Mago de Gelo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado O Tronco
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado O Tronco
P.E.K.K.A Canhão Mago
Mago Bombardeiro Canhão
Bombardeiro Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Bombardeiro Canhão Mago P.E.K.K.A O Tronco Mago de Gelo
Bombardeiro Canhão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Tornado O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
O Tronco
Bombardeiro Mago O Tronco
Mago Tornado Mago de Gelo
Bombardeiro Mago Tornado O Tronco
O Tronco Mago Tornado Mago de Gelo
O Tronco Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado O Tronco
Mago Tornado
O Tronco
O Tronco
Bombardeiro Mago O Tronco
Mago O Tronco
Tornado
Bombardeiro
Bombardeiro Mago O Tronco
Bombardeiro Mago Tornado O Tronco
O Tronco
Mago Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado O Tronco Bombardeiro Mago Mago de Gelo
O Tronco Mago Tornado Mago de Gelo
Mago Tornado O Tronco
Tornado O Tronco
Mago Tornado Mago de Gelo
Mago
Bombardeiro Mago O Tronco
P.E.K.K.A
Mago O Tronco
Mago Tornado Mago de Gelo
O Tronco
Mago
O Tronco Bombardeiro Mago
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco
P.E.K.K.A
Mago

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