Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gangue de Goblins Barril de Goblins
Bola de Neve
Bombardeiro Gangue de Goblins Barril de Goblins Pequeno Príncipe
Zap
Bombardeiro Gangue de Goblins Barril de Goblins Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Pequeno Príncipe
O Tronco
Bombardeiro Gangue de Goblins Barril de Goblins Pequeno Príncipe
Terremoto
Bombardeiro Gangue de Goblins Barril de Goblins
Flechas
Bombardeiro Gangue de Goblins Barril de Goblins Pequeno Príncipe
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Pequeno Príncipe
Veneno
Bombardeiro Gangue de Goblins Mago Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Mago Pequeno Príncipe
Foguete
Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Barril de Goblins Pequeno Príncipe Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Cavaleiro Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
Zap
Bombardeiro Cavaleiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Gangue de Goblins Barril de Goblins Bombardeiro Zap Mago Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins
Cavaleiro Barril de Goblins
Mago
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bombardeiro Zap Mago Barril de Goblins
Pequeno Príncipe
Zap Cavaleiro

Sinergia de defesa 4 6

Bombardeiro
Cavaleiro Zap
Zap
Mega Cavaleiro Bombardeiro Cavaleiro Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Bombardeiro Gangue de Goblins Pequeno Príncipe Zap Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro Zap
Mago
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Mega Cavaleiro
Zap Mago
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Cavaleiro Mago
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Bombardeiro Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bombardeiro Zap Mega Cavaleiro
Zap Gangue de Goblins Mago Pequeno Príncipe
Zap Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Bombardeiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins Bombardeiro Zap Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Zap Gangue de Goblins Mago
Mega Cavaleiro Bombardeiro Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro Zap Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Zap Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bombardeiro Cavaleiro Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Bombardeiro Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Pequeno Príncipe
Zap Mago Bombardeiro Cavaleiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bombardeiro Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap
Bombardeiro Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mago Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Cavaleiro
Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Bombardeiro Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bombardeiro Zap Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Bombardeiro Zap Mago
Bombardeiro Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap
Cavaleiro
Bombardeiro Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Zap
Bombardeiro Mago
Zap Mago
Zap Mago
Gangue de Goblins
Zap Cavaleiro Mago
Zap Mago
Cavaleiro
Zap
Bombardeiro Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Mago Mega Cavaleiro
Bombardeiro Zap Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Zap Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mago Pequeno Príncipe
Zap Mago
Bombardeiro Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro
Mago
Zap Gangue de Goblins
Zap Mago
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro
Bombardeiro Zap Mago
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Gangue de Goblins
Zap
Zap Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Mega Cavaleiro

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