Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Megasservo Gigante Príncipe Mago Elétrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Príncipe
Bola de Neve
Bombardeiro Megasservo
Zap
Bombardeiro Príncipe
Barril de Baábaros
Bombardeiro Mago Elétrico
O Tronco
Bombardeiro Príncipe
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Megasservo Príncipe Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Megasservo Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Megasservo Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Príncipe Mago Elétrico Goblinstein
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap O Tronco Megasservo Mago Elétrico Gigante Príncipe Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Bombardeiro Zap O Tronco Megasservo

Sinergia de ataque 7 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Zap Príncipe
Zap
Megasservo Gigante Príncipe Mago Elétrico Bombardeiro O Tronco
Megasservo
Zap Gigante
Gigante
Bombardeiro Zap Megasservo Príncipe O Tronco Mago Elétrico
Príncipe
Zap Gigante Bombardeiro O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Zap Gigante Príncipe
Mago Elétrico
Zap Gigante Príncipe
Goblinstein

Sinergia de defesa 3 9

Bombardeiro
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap
Megasservo Mago Elétrico Bombardeiro Príncipe O Tronco
Megasservo
Zap O Tronco Mago Elétrico
Gigante
Príncipe
O Tronco Zap Mago Elétrico
O Tronco
Príncipe Bombardeiro Zap Megasservo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Bombardeiro Megasservo Príncipe O Tronco
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Megasservo O Tronco Mago Elétrico
Zap Megasservo Príncipe O Tronco Mago Elétrico
Príncipe Bombardeiro Megasservo Mago Elétrico
Príncipe Megasservo Mago Elétrico
Bombardeiro Príncipe O Tronco
O Tronco Bombardeiro Zap Megasservo Mago Elétrico
Megasservo Mago Elétrico Zap
Zap O Tronco Mago Elétrico
Príncipe
Bombardeiro Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Megasservo O Tronco
Megasservo Zap Mago Elétrico
Príncipe Bombardeiro Zap O Tronco Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Megasservo Príncipe O Tronco Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Zap Príncipe O Tronco Mago Elétrico
Bombardeiro Príncipe Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Megasservo Príncipe O Tronco Mago Elétrico
Zap O Tronco Bombardeiro Megasservo Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Bombardeiro Príncipe O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Megasservo Príncipe O Tronco
Zap Príncipe O Tronco Mago Elétrico
Príncipe Zap O Tronco Mago Elétrico
Príncipe
Zap Mago Elétrico
Príncipe Megasservo Mago Elétrico
Príncipe
Zap Mago Elétrico Megasservo Príncipe O Tronco
Megasservo
Megasservo Príncipe
Zap Príncipe O Tronco Mago Elétrico
Príncipe
Bombardeiro
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Megasservo Príncipe O Tronco
Bombardeiro Zap Megasservo O Tronco Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Príncipe O Tronco
Bombardeiro Zap O Tronco
Zap Megasservo
Bombardeiro O Tronco
O Tronco Zap
O Tronco Zap
Príncipe Mago Elétrico
Zap Príncipe O Tronco Mago Elétrico
Zap
O Tronco
Zap Príncipe O Tronco
Bombardeiro Zap O Tronco
O Tronco
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Megasservo Príncipe O Tronco Mago Elétrico
Bombardeiro Zap O Tronco
Príncipe O Tronco
Príncipe O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Bombardeiro
Megasservo
O Tronco Zap Mago Elétrico
Zap Príncipe O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Megasservo
Megasservo
Bombardeiro Zap O Tronco
Zap Mago Elétrico
Príncipe
O Tronco
Zap Mago Elétrico Príncipe
Zap Megasservo Mago Elétrico
O Tronco
Megasservo Príncipe Mago Elétrico
O Tronco Bombardeiro Zap
Zap
Megasservo Príncipe
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Príncipe O Tronco Mago Elétrico
Príncipe

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