Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Servos Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bombardeiro Servos Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Bombardeiro Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Servos Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Corredor Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Bombardeiro Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Servos Exército de Esqueletos Corredor Mago Elétrico Lenhador Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Servos Corredor Gigante Esqueleto Lenhador
Zap
Corredor Mago Elétrico Bombardeiro Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Servos
Corredor Bombardeiro Zap Gigante Esqueleto Lenhador
Corredor
Zap Servos Bombardeiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Zap Servos Corredor Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Zap Corredor Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Bombardeiro Zap Servos Corredor Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 15

Bombardeiro
Zap Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Bombardeiro Servos Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Servos
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Corredor
Exército de Esqueletos
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Gigante Esqueleto
Zap Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Zap Bombardeiro Servos Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Zap Servos Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Bombardeiro Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Servos Mago Elétrico
Bombardeiro Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos Bombardeiro Zap Servos Mago Elétrico Lenhador
Servos Mago Elétrico Zap
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Bombardeiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bombardeiro Zap Gigante Esqueleto Lenhador
Servos Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Bombardeiro Zap Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bombardeiro Exército de Esqueletos Zap Servos Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico Lenhador
Bombardeiro Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Bombardeiro Zap Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Zap Bombardeiro Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Bombardeiro Exército de Esqueletos Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Lenhador
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador Zap Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador Zap Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bombardeiro Zap Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Servos Bombardeiro Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Zap Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Zap
Zap Servos
Bombardeiro
Zap
Zap
Servos Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago Elétrico
Zap
Servos
Zap
Bombardeiro Zap
Bombardeiro Servos
Bombardeiro Zap Mago Elétrico
Bombardeiro Zap
Servos Gigante Esqueleto
Zap
Zap Bombardeiro
Zap Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos
Bombardeiro Zap
Zap Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Zap Mago Elétrico Servos Exército de Esqueletos
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Lenhador
Bombardeiro Zap
Zap Gigante Esqueleto
Zap Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico

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