Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Coletor de Elixir Golem Arqueiro Mágico Lenhador Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Golem Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Golem Arqueiro Mágico Lenhador Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Canhão Corredor Lenhador
Zap
Canhão
Barril de Baábaros
Canhão Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Canhão Corredor Lenhador
Terremoto
Canhão Corredor Coletor de Elixir
Flechas
Entrega real
Corredor Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Canhão Corredor Coletor de Elixir Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Canhão Coletor de Elixir Arqueiro Mágico
Relâmpago
Canhão Coletor de Elixir Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Corredor Coletor de Elixir Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Golem

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Canhão Corredor Arqueiro Mágico Lenhador Cavaleiro Dourado Coletor de Elixir Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Bola de Neve Canhão Corredor Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Corredor Golem Arqueiro Mágico Lenhador
Canhão
Corredor
Bola de Neve Arqueiro Mágico Lenhador Cavaleiro Dourado
Coletor de Elixir
Golem
Bola de Neve Arqueiro Mágico Lenhador Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Corredor Golem Lenhador Cavaleiro Dourado
Lenhador
Bola de Neve Corredor Golem Arqueiro Mágico
Cavaleiro Dourado
Corredor Golem Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 7

Bola de Neve
Canhão Arqueiro Mágico Lenhador Cavaleiro Dourado
Canhão
Bola de Neve Arqueiro Mágico Lenhador
Corredor
Coletor de Elixir
Golem
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Canhão Lenhador
Lenhador
Bola de Neve Canhão Arqueiro Mágico
Cavaleiro Dourado
Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Lenhador Canhão
Canhão Lenhador Bola de Neve
Canhão Lenhador
Lenhador
Bola de Neve Canhão Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Neve Canhão Arqueiro Mágico
Canhão Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Canhão Lenhador
Bola de Neve Canhão Lenhador
Bola de Neve Canhão Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Canhão Lenhador Bola de Neve
Bola de Neve Canhão Arqueiro Mágico Lenhador Cavaleiro Dourado
Canhão Lenhador
Bola de Neve Canhão Lenhador
Canhão Lenhador
Canhão Bola de Neve Arqueiro Mágico Lenhador Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Canhão Arqueiro Mágico Lenhador
Canhão Lenhador
Bola de Neve Canhão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bola de Neve
Bola de Neve Arqueiro Mágico Lenhador
Lenhador Cavaleiro Dourado
Lenhador
Canhão Lenhador
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Lenhador
Lenhador
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Canhão
Lenhador Cavaleiro Dourado
Bola de Neve
Canhão Lenhador Cavaleiro Dourado
Canhão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Lenhador Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Canhão Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Lenhador
Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Bola de Neve Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado

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