Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Canhão Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Canhão Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Canhão Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Canhão Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Canhão Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Valquíria Mago Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Canhão Exército de Esqueletos Valquíria Gelo Mago Elétrico Mago Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Canhão Exército de Esqueletos Valquíria Gelo

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Valquíria
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago
Valquíria Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Gelo
Bruxa
Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 20

Canhão
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Valquíria
Canhão Mago Gelo Bruxa Mago Elétrico
Mago
Canhão Valquíria Exército de Esqueletos Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Canhão Mago Gelo Mago Elétrico
Gelo
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa
Canhão Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Canhão Valquíria Mago Exército de Esqueletos Gelo Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Gelo Bruxa Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Valquíria Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Canhão Valquíria Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro Valquíria Gelo Mago Elétrico
Canhão Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gelo Canhão Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Canhão Mago Gelo Bruxa
Canhão Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Canhão Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Canhão Mago Gelo Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mago Elétrico
Canhão Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria Mago Gelo Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Canhão Gelo Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Canhão Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Canhão Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Canhão Mega Cavaleiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Mago Gelo Bruxa Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Mago Elétrico
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Canhão Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Canhão Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Gelo Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Canhão Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Valquíria Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Canhão Valquíria Mago Bruxa
Mago Canhão Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Valquíria Gelo
Valquíria Mega Cavaleiro Canhão Mago Gelo Bruxa Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gelo
Mago Elétrico
Valquíria Gelo
Mago Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Gelo Bruxa
Mago Bruxa
Mago Gelo
Mago
Mago Elétrico
Valquíria Mago Mago Elétrico
Mago
Gelo
Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Gelo
Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Gelo Valquíria Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Gelo Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Gelo Bruxa
Mago Bruxa Mago Elétrico
Gelo
Valquíria Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Gelo Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Gelo Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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