Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Pescador Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Exército de Esqueletos Pescador
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Pescador
Zap
Gigante Real Exército de Esqueletos Pescador
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Exército de Esqueletos
O Tronco
Espírito Elétrico Gigante Real Exército de Esqueletos Pescador
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito Elétrico Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito Elétrico Exército de Esqueletos Pescador
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Pescador
Veneno
Exército de Esqueletos Pescador
Relâmpago
Pescador Monge
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Foguete Fúria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Fúria Flechas Exército de Esqueletos Pescador Monge Gigante Real Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Fúria Flechas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Real
Flechas
Gigante Real
Gigante Real
Flechas Pescador Espírito Elétrico Foguete Monge
Foguete
Gigante Real
Fúria
Exército de Esqueletos
Pescador
Gigante Real
Monge
Gigante Real

Sinergia de defesa 0 3

Espírito Elétrico
Pescador
Flechas
Monge
Gigante Real
Foguete
Fúria
Exército de Esqueletos
Pescador
Espírito Elétrico Monge
Monge
Flechas Pescador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete
Exército de Esqueletos Pescador Monge
Foguete Exército de Esqueletos Pescador
Exército de Esqueletos Pescador Monge
Flechas Foguete Exército de Esqueletos Monge
Flechas Exército de Esqueletos Espírito Elétrico
Foguete Espírito Elétrico Flechas
Foguete Espírito Elétrico Flechas Monge
Exército de Esqueletos Pescador
Exército de Esqueletos Pescador
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Pescador
Flechas
Exército de Esqueletos Foguete
Foguete Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Flechas
Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos Monge Pescador
Flechas Exército de Esqueletos Pescador
Flechas Espírito Elétrico Exército de Esqueletos Pescador
Flechas Espírito Elétrico Pescador
Pescador
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Pescador
Flechas Foguete Pescador Monge
Exército de Esqueletos Foguete Pescador
Foguete Exército de Esqueletos Pescador Monge
Exército de Esqueletos Pescador
Flechas Foguete Espírito Elétrico Monge
Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pescador
Foguete Espírito Elétrico Exército de Esqueletos Monge
Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos Monge Flechas
Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Foguete Pescador Monge
Flechas Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete Monge
Flechas Monge Pescador
Foguete Flechas
Flechas Foguete
Foguete Flechas
Flechas Espírito Elétrico Foguete Monge
Flechas
Flechas
Flechas Monge Pescador
Foguete Pescador
Foguete Monge Flechas Pescador
Monge Flechas Foguete
Foguete Pescador
Flechas Foguete Pescador Monge
Flechas Pescador
Foguete Flechas
Flechas Foguete
Monge Flechas Foguete
Foguete Pescador
Foguete Flechas Pescador Monge
Foguete Flechas Monge
Foguete Monge
Foguete Flechas
Foguete Pescador Monge
Foguete Flechas Monge
Flechas Espírito Elétrico
Pescador
Flechas Pescador Monge
Flechas Pescador Monge
Foguete Flechas Pescador
Flechas
Foguete Espírito Elétrico
Flechas Foguete
Foguete Espírito Elétrico Flechas Monge
Foguete Flechas Monge
Espírito Elétrico Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Flechas Monge
Flechas
Foguete
Flechas
Foguete Monge Flechas
Espírito Elétrico Foguete
Foguete
Foguete Monge
Foguete Monge

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