Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Mago Fantasma Real Bandida
O Tronco
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Mago Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Bandida
Veneno
Mago
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Bandida
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Aríete de Batalha Fantasma Real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Void Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Flechas Void Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha Bandida
Flechas
Void Aríete de Batalha Bandida Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Bandida Espírito Elétrico Flechas Fantasma Real
Mago
Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Void
Flechas
Fantasma Real
Aríete de Batalha Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Aríete de Batalha Espírito Elétrico Flechas Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 1 7

Espírito Elétrico
Flechas
Mega Cavaleiro Void Bandida
Aríete de Batalha
Mago
Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Void
Flechas
Fantasma Real
Mago Mega Cavaleiro
Bandida
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Fantasma Real Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Void
Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Void Bandida
Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Flechas Mago Void
Espírito Elétrico Flechas Void Bandida Mega Cavaleiro
Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Flechas Mago Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Mega Cavaleiro Mago Bandida
Mago Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Flechas Fantasma Real
Bandida Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas
Flechas Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Mago Fantasma Real Bandida
Flechas Mago Espírito Elétrico Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Flechas Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Void Fantasma Real Bandida
Void Bandida Flechas Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bandida
Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Mago Espírito Elétrico
Void Bandida
Mega Cavaleiro
Void Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bandida
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Void
Mega Cavaleiro Mago Bandida
Mago Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Mago Fantasma Real
Flechas Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Void Fantasma Real Bandida
Flechas Void Bandida
Flechas Void
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Espírito Elétrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago Bandida
Void
Void Flechas Mago Bandida
Void Flechas Mago
Void Bandida
Flechas Void Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Void Flechas Mago Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Void Mega Cavaleiro
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Espírito Elétrico Mago Mega Cavaleiro
Flechas Void Mago Fantasma Real Bandida
Void Flechas Mago Bandida Mega Cavaleiro
Void Flechas Bandida
Flechas Mago
Espírito Elétrico Mago Void
Void
Void Flechas Mago Bandida Mega Cavaleiro
Void Espírito Elétrico Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Espírito Elétrico Void Bandida
Flechas Mago
Flechas
Void Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Void Flechas
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico
Void
Void Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

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