Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Arqueiras Aríete de Batalha Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Aríete de Batalha Guardas
Bola de Neve
Morcegos Arqueiras Aríete de Batalha Guardas Bruxa
Zap
Morcegos Arqueiras Aríete de Batalha Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Arqueiras Aríete de Batalha Guardas Bruxa
O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras Aríete de Batalha Guardas Bruxa
Terremoto
Arqueiras Guardas Bruxa
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Guardas Bruxa
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Aríete de Batalha Guardas Bruxa
Bola de Fogo
Arqueiras Aríete de Batalha Bruxa
Veneno
Morcegos Arqueiras Guardas Bruxa
Relâmpago
Aríete de Batalha Bruxa
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Flechas Aríete de Batalha Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Flechas Guardas Bola de Fogo Aríete de Batalha Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Fogo Aríete de Batalha
Morcegos
Aríete de Batalha
Arqueiras
Flechas Aríete de Batalha
Flechas
Bola de Fogo Arqueiras Aríete de Batalha
Bola de Fogo
Flechas Espírito Elétrico Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Flechas Bola de Fogo Bruxa
Guardas
Bruxa
Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 4

Espírito Elétrico
Morcegos
Arqueiras
Guardas Bruxa
Flechas
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas
Aríete de Batalha
Guardas
Arqueiras Bruxa
Bruxa
Arqueiras Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo
Morcegos Bruxa
Bruxa Morcegos Arqueiras
Bruxa Morcegos Guardas
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Guardas
Morcegos Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Bola de Fogo Bruxa
Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo
Bruxa
Guardas Arqueiras
Morcegos Arqueiras Guardas Bruxa Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo
Flechas Morcegos Arqueiras Bola de Fogo Bruxa
Morcegos Bola de Fogo Guardas Bruxa
Bola de Fogo Espírito Elétrico Morcegos Flechas Guardas Bruxa
Bola de Fogo
Morcegos Flechas Bola de Fogo Bruxa
Flechas Bola de Fogo Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Guardas Bruxa
Flechas Bruxa Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Bola de Fogo Guardas
Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Flechas Bola de Fogo Guardas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Arqueiras Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Arqueiras Flechas
Guardas Morcegos Bruxa
Guardas Morcegos Bola de Fogo
Guardas Bruxa
Flechas Bola de Fogo Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Bruxa
Guardas Morcegos Arqueiras Bola de Fogo Bruxa
Espírito Elétrico Morcegos Bola de Fogo Bruxa
Bruxa Guardas
Morcegos Guardas Bruxa
Flechas Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Guardas Bruxa
Arqueiras Bola de Fogo Bruxa
Guardas Bruxa Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Bola de Fogo
Morcegos Flechas Espírito Elétrico Arqueiras Bola de Fogo Bruxa
Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Guardas
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Espírito Elétrico Morcegos Bruxa
Arqueiras Flechas Bruxa
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Morcegos Bola de Fogo Guardas
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Flechas
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Bruxa
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Morcegos
Arqueiras Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Espírito Elétrico Bola de Fogo Bruxa
Bruxa
Flechas Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Flechas Bruxa
Bola de Fogo Flechas
Morcegos Arqueiras Flechas Bola de Fogo Bruxa
Espírito Elétrico Morcegos Bola de Fogo Guardas Bruxa
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Bola de Fogo Guardas Bruxa
Bola de Fogo Arqueiras Flechas Bruxa
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Espírito Elétrico Morcegos Bola de Fogo Guardas Bruxa
Morcegos Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo

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