Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Pirotécnica Gigante Real Mago Gigante Esqueleto Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Real Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Morcegos Lenhador
Zap
Morcegos Pirotécnica Gigante Real
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Pirotécnica Gigante Real Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Pirotécnica
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Lenhador
Veneno
Morcegos Pirotécnica Mago
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Lenhador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lenhador Mago Gigante Real Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Morcegos Pirotécnica Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 3 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Real Gigante Esqueleto Lenhador
Morcegos
Gigante Real Gigante Esqueleto Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lenhador
Pirotécnica
Gigante Real Morcegos Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Real
Morcegos Pirotécnica Espírito Elétrico Mago Gigante Esqueleto Lenhador
Mini P.E.K.K.A
Morcegos Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Lenhador
Mago
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Morcegos Espírito Elétrico Pirotécnica Gigante Real Mini P.E.K.K.A Mago Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Morcegos Pirotécnica Gigante Real Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 12

Espírito Elétrico
Lenhador
Morcegos
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Pirotécnica
Morcegos Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Real
Mini P.E.K.K.A
Morcegos Pirotécnica Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Morcegos Pirotécnica Mago Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Morcegos Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago
Mini P.E.K.K.A Lenhador Morcegos Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Lenhador Morcegos Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Lenhador Morcegos Pirotécnica
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Espírito Elétrico Morcegos Pirotécnica Lenhador
Morcegos Espírito Elétrico Pirotécnica Mago
Espírito Elétrico Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Morcegos Espírito Elétrico Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Lenhador
Morcegos Pirotécnica Mago
Mini P.E.K.K.A Lenhador Morcegos Mago Gigante Esqueleto
Mago Espírito Elétrico Morcegos Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mago Morcegos Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lenhador
Espírito Elétrico Morcegos Pirotécnica Mago Lenhador
Mago Espírito Elétrico Morcegos Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mago Espírito Elétrico Morcegos Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Lenhador Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Morcegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador Morcegos
Gigante Esqueleto Mini P.E.K.K.A Lenhador
Pirotécnica Mago Espírito Elétrico Morcegos
Mini P.E.K.K.A Morcegos Gigante Esqueleto Lenhador
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Espírito Elétrico Morcegos Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Morcegos Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mago Lenhador
Mago Pirotécnica
Espírito Elétrico Morcegos Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
Morcegos Espírito Elétrico Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Mago Pirotécnica
Pirotécnica Mago Espírito Elétrico Morcegos
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Morcegos Mini P.E.K.K.A Lenhador
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Morcegos Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago
Pirotécnica Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Pirotécnica Espírito Elétrico Mago
Pirotécnica Mago
Mago
Pirotécnica
Morcegos Pirotécnica Mago
Espírito Elétrico Morcegos Pirotécnica Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Espírito Elétrico Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago
Espírito Elétrico Morcegos
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago Lenhador
Pirotécnica Mago
Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Espírito Elétrico Morcegos Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Morcegos
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink