Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Morcegos Aríete de Batalha
Zap
Morcegos Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Morcegos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Void Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Arqueiro Mágico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Morcegos Void Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida
Morcegos
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida
Aríete de Batalha
Bandida Arqueiro Mágico Espírito Elétrico Morcegos P.E.K.K.A Fantasma Real
Void
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico Espírito Elétrico Morcegos Aríete de Batalha
Fantasma Real
Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico
Bandida
Aríete de Batalha Espírito Elétrico Morcegos Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 0 3

Espírito Elétrico
Morcegos
P.E.K.K.A Bandida
Aríete de Batalha
Void
P.E.K.K.A
Morcegos
Fantasma Real
Bandida
Morcegos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Morcegos Bandida
P.E.K.K.A Morcegos Void Bandida
P.E.K.K.A Morcegos Bandida
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Morcegos Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Morcegos Espírito Elétrico Void Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Void P.E.K.K.A Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Fantasma Real Bandida
Morcegos Espírito Elétrico Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Morcegos Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Morcegos Bandida
Espírito Elétrico Morcegos P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Morcegos P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Morcegos Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Morcegos Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Fantasma Real Espírito Elétrico Morcegos P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Void P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Void Bandida Fantasma Real Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bandida Morcegos
P.E.K.K.A Morcegos Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Espírito Elétrico Morcegos Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Morcegos Void Bandida
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Espírito Elétrico Morcegos Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Bandida
Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Morcegos P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Morcegos Espírito Elétrico P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Arqueiro Mágico Fantasma Real Bandida
Void Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Void Bandida Arqueiro Mágico
Void
Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Morcegos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Void Bandida
Morcegos Void
Void Bandida Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Void Bandida Arqueiro Mágico
Void Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bandida
Morcegos
Void Bandida Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Void
Void
Void
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Void Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Void Bandida Arqueiro Mágico
Void Bandida Arqueiro Mágico
Morcegos Void Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Morcegos Void
Void
Void Bandida Arqueiro Mágico
Void Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Morcegos Void Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Void
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Morcegos Arqueiro Mágico
Morcegos Void Arqueiro Mágico
Void Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Void
Void

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