Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Megasservo Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Megasservo Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Megasservo Bebê Dragão
Zap
Espirito de fogo Morcegos
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura Torre de Bombas
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura
Terremoto
Torre de Bombas
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Morcegos Espírito de cura
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Morcegos Espírito de cura Megasservo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Megasservo Torre de Bombas Bebê Dragão
Veneno
Morcegos Megasservo Torre de Bombas
Relâmpago
Megasservo Torre de Bombas Bebê Dragão
Foguete
Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Torre de Bombas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Morcegos Espírito de cura Megasservo Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura Morcegos Zap Megasservo Torre de Bombas Bebê Dragão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de cura Morcegos

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Megasservo Zap
Espirito de fogo
Zap Megasservo Bebê Dragão
Morcegos
Zap Megasservo Bebê Dragão
Zap
Megasservo Espírito Elétrico Espirito de fogo Morcegos Espírito de cura Bebê Dragão
Espírito de cura
Zap Megasservo Bebê Dragão
Megasservo
Espírito Elétrico Zap Espirito de fogo Morcegos Espírito de cura Bebê Dragão
Torre de Bombas
Bebê Dragão
Espirito de fogo Morcegos Zap Espírito de cura Megasservo

Sinergia de defesa 3 10

Espírito Elétrico
Megasservo Zap Bebê Dragão
Espirito de fogo
Zap
Morcegos
Zap Torre de Bombas Bebê Dragão
Zap
Megasservo Torre de Bombas Espírito Elétrico Espirito de fogo Morcegos Bebê Dragão
Espírito de cura
Megasservo
Espírito Elétrico Zap Torre de Bombas Bebê Dragão
Torre de Bombas
Zap Morcegos Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Morcegos Zap Megasservo Torre de Bombas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Bebê Dragão
Torre de Bombas Morcegos Zap Megasservo
Torre de Bombas Espirito de fogo Morcegos Megasservo
Torre de Bombas Morcegos Megasservo
Torre de Bombas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Morcegos Zap Megasservo Torre de Bombas Bebê Dragão
Morcegos Megasservo Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Torre de Bombas Bebê Dragão
Espírito Elétrico Zap Torre de Bombas Bebê Dragão
Torre de Bombas
Espirito de fogo
Morcegos Espírito Elétrico Zap Megasservo Torre de Bombas Bebê Dragão
Megasservo Morcegos Zap Bebê Dragão
Torre de Bombas Espirito de fogo Morcegos Zap
Espirito de fogo Torre de Bombas Espírito Elétrico Morcegos Zap Megasservo Bebê Dragão
Torre de Bombas
Torre de Bombas Zap
Torre de Bombas Morcegos
Espirito de fogo Torre de Bombas Espírito Elétrico Morcegos Zap Megasservo Bebê Dragão
Zap Torre de Bombas Bebê Dragão Espírito Elétrico Espirito de fogo Morcegos Megasservo
Torre de Bombas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Morcegos Torre de Bombas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap
Zap Megasservo Torre de Bombas Bebê Dragão
Morcegos Zap Torre de Bombas
Morcegos Zap
Espirito de fogo Espírito Elétrico Morcegos Zap Torre de Bombas Bebê Dragão
Morcegos Megasservo Torre de Bombas
Torre de Bombas
Zap Espírito Elétrico Morcegos Megasservo Torre de Bombas Bebê Dragão
Megasservo
Morcegos Megasservo Torre de Bombas
Zap
Torre de Bombas
Torre de Bombas Bebê Dragão
Espírito Elétrico Morcegos Zap Megasservo Torre de Bombas Bebê Dragão
Morcegos Espírito Elétrico Zap Megasservo Torre de Bombas Bebê Dragão
Espírito Elétrico Zap Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espirito de fogo Zap Bebê Dragão
Espírito Elétrico Espirito de fogo Morcegos Zap Megasservo Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Zap Bebê Dragão
Zap
Espirito de fogo Morcegos
Zap
Espirito de fogo Zap Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Morcegos
Espirito de fogo Zap Megasservo Bebê Dragão
Espirito de fogo Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Bebê Dragão
Megasservo
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Espirito de fogo Morcegos Zap Bebê Dragão
Zap Espírito Elétrico Morcegos Megasservo
Megasservo
Zap
Zap Espírito Elétrico
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Morcegos
Espirito de fogo Zap Megasservo Bebê Dragão
Megasservo Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap
Megasservo
Zap Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão
Morcegos Zap
Zap Bebê Dragão

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