Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Máquina voadora

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Recrutas Reais Máquina voadora Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Recrutas Reais Máquina voadora

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais
Bola de Neve
Canhão Recrutas Reais Máquina voadora
Zap
Canhão Pirotécnica Máquina voadora
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Recrutas Reais
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Recrutas Reais
Terremoto
Canhão Pirotécnica
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Recrutas Reais Máquina voadora
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Recrutas Reais Máquina voadora
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Máquina voadora
Veneno
Canhão Pirotécnica Recrutas Reais Máquina voadora
Relâmpago
Canhão Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Recrutas Reais

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Canhão Pirotécnica Máquina voadora Goblinstein Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Canhão

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Pirotécnica Recrutas Reais
Flechas
Canhão
Pirotécnica
Espírito de Gelo Recrutas Reais Máquina voadora
Recrutas Reais
Espírito de Gelo Pirotécnica Máquina voadora
Máquina voadora
Pirotécnica Recrutas Reais
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 10

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Canhão Pirotécnica Recrutas Reais Máquina voadora
Flechas
Canhão
Canhão
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Máquina voadora
Pirotécnica
Espírito de Gelo Canhão Recrutas Reais Máquina voadora
Recrutas Reais
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica
Máquina voadora
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica Recrutas Reais Máquina voadora
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Recrutas Reais Máquina voadora
Canhão Recrutas Reais
Canhão Recrutas Reais Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais
Flechas Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Máquina voadora
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Canhão Pirotécnica Máquina voadora
Espírito Elétrico Flechas Canhão Recrutas Reais Máquina voadora
Canhão Recrutas Reais
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Recrutas Reais
Espírito Elétrico Flechas Canhão Pirotécnica Recrutas Reais Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Canhão Recrutas Reais Espírito de Gelo Máquina voadora
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Canhão Pirotécnica Recrutas Reais
Recrutas Reais Canhão
Espírito de Gelo Canhão Recrutas Reais
Flechas Canhão Pirotécnica Recrutas Reais
Espírito de Gelo Flechas Canhão Espírito Elétrico Pirotécnica Recrutas Reais Máquina voadora
Flechas Espírito Elétrico Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Recrutas Reais Máquina voadora
Canhão Recrutas Reais
Recrutas Reais Espírito Elétrico Flechas Canhão Pirotécnica Máquina voadora

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Recrutas Reais Espírito de Gelo
Recrutas Reais
Recrutas Reais Canhão
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo Máquina voadora
Recrutas Reais Máquina voadora
Recrutas Reais
Recrutas Reais Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Máquina voadora
Recrutas Reais Canhão
Recrutas Reais Máquina voadora
Recrutas Reais Flechas
Recrutas Reais Canhão
Recrutas Reais Canhão Pirotécnica Máquina voadora
Recrutas Reais Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Recrutas Reais Máquina voadora
Espírito Elétrico Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Máquina voadora
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Pirotécnica Flechas Recrutas Reais Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Máquina voadora Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Máquina voadora
Flechas
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas
Flechas Recrutas Reais Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Máquina voadora
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Recrutas Reais Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas
Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas
Pirotécnica Recrutas Reais Máquina voadora
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Recrutas Reais Máquina voadora
Pirotécnica Máquina voadora
Pirotécnica Recrutas Reais Máquina voadora
Pirotécnica

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink