Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bárbaros Golem de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Canhão Bárbaros Corredor
Zap
Canhão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Canhão Bárbaros
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Canhão Bárbaros Corredor
Terremoto
Canhão Bárbaros Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bárbaros Corredor
Bola de Fogo
Canhão Bárbaros Corredor
Veneno
Canhão Bárbaros
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Monge
Foguete
Bárbaros Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Entrega real Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Entrega real Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Entrega real Golem de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Canhão Entrega real Corredor Bárbaros Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Canhão

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor
Espírito de Gelo
Corredor Bárbaros
Canhão
Entrega real
Bárbaros
Espírito de Gelo Corredor
Golem de Gelo
Corredor
Corredor
Espírito de Gelo Golem de Gelo Espírito Elétrico Bárbaros
Monge

Sinergia de defesa 2 6

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Canhão Entrega real Bárbaros Golem de Gelo
Canhão
Entrega real Golem de Gelo Espírito de Gelo
Entrega real
Canhão Espírito de Gelo Bárbaros Golem de Gelo
Bárbaros
Espírito de Gelo Entrega real
Golem de Gelo
Canhão Espírito de Gelo Entrega real
Corredor
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Golem de Gelo
Bárbaros Espírito de Gelo Canhão Entrega real Monge
Canhão Bárbaros Entrega real
Canhão Bárbaros Monge
Entrega real Bárbaros Monge
Entrega real Espírito Elétrico Canhão
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Canhão Entrega real
Espírito Elétrico Canhão Bárbaros Golem de Gelo Monge
Canhão Bárbaros
Espírito de Gelo Canhão Entrega real Bárbaros Golem de Gelo
Bárbaros Espírito Elétrico Canhão Entrega real Golem de Gelo
Entrega real
Canhão Bárbaros Espírito de Gelo Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Canhão Entrega real Bárbaros
Bárbaros Canhão
Bárbaros Monge Espírito de Gelo Canhão Entrega real
Bárbaros Canhão Entrega real
Espírito de Gelo Canhão Entrega real Espírito Elétrico Bárbaros
Entrega real Espírito Elétrico Espírito de Gelo Canhão Bárbaros Golem de Gelo
Bárbaros Canhão
Espírito Elétrico Canhão Entrega real Bárbaros
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Entrega real Golem de Gelo
Entrega real Golem de Gelo Monge
Entrega real Bárbaros Espírito de Gelo Golem de Gelo
Entrega real Bárbaros Golem de Gelo Monge
Bárbaros Canhão Entrega real
Entrega real Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Monge
Entrega real Bárbaros Golem de Gelo
Entrega real Bárbaros
Entrega real Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bárbaros Golem de Gelo Monge
Canhão Entrega real Bárbaros
Bárbaros
Monge Entrega real Bárbaros
Entrega real Bárbaros Canhão Golem de Gelo
Canhão Bárbaros
Bárbaros Espírito Elétrico Espírito de Gelo Entrega real Golem de Gelo Monge
Espírito Elétrico Canhão Entrega real Bárbaros Golem de Gelo
Espírito Elétrico Canhão Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Monge
Monge
Bárbaros Golem de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Monge
Espírito de Gelo Golem de Gelo
Monge
Monge
Monge
Golem de Gelo
Monge
Golem de Gelo
Monge
Monge
Monge
Monge
Monge
Bárbaros Monge
Golem de Gelo Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Monge
Monge
Golem de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Monge
Monge
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bárbaros
Monge
Golem de Gelo
Monge
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Monge
Monge

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