Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Princesa Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Príncipe Princesa Fantasma Real Lenhador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Princesa Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Príncipe Princesa Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Fantasma Real Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Príncipe
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Princesa Lenhador Pequeno Príncipe
Zap
Goblins Lanceiros Pirotécnica Príncipe Princesa Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Pirotécnica Princesa Fantasma Real Lenhador Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Pirotécnica Príncipe Princesa Lenhador Pequeno Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros Pirotécnica
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Pirotécnica Princesa Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Pirotécnica Príncipe Princesa Fantasma Real Lenhador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Princesa Lenhador Pequeno Príncipe
Veneno
Goblins Lanceiros Pirotécnica Princesa Pequeno Príncipe
Relâmpago
Príncipe Lenhador Pequeno Príncipe
Foguete
Príncipe Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Pirotécnica Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Pirotécnica Princesa Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Príncipe Princesa Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Pirotécnica Princesa Fantasma Real Pequeno Príncipe Lenhador Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Pirotécnica Princesa

Sinergia de ataque 0 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Lenhador
Goblins Lanceiros
Pirotécnica Príncipe Princesa Fantasma Real Lenhador
Pirotécnica
Goblins Lanceiros Príncipe Princesa Lenhador
Príncipe
Goblins Lanceiros Pirotécnica Princesa Fantasma Real Lenhador Pequeno Príncipe
Princesa
Goblins Lanceiros Pirotécnica Príncipe Fantasma Real
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Príncipe Princesa Lenhador Pequeno Príncipe
Lenhador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Pirotécnica Príncipe Fantasma Real
Pequeno Príncipe
Príncipe Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 13

Espírito Elétrico
Lenhador Pequeno Príncipe
Goblins Lanceiros
Pirotécnica Príncipe Fantasma Real Lenhador Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Goblins Lanceiros Príncipe Princesa Lenhador
Príncipe
Goblins Lanceiros Pirotécnica
Princesa
Pirotécnica Fantasma Real
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Princesa Pequeno Príncipe
Lenhador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Pirotécnica Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Fantasma Real Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Pirotécnica
Lenhador Pirotécnica Príncipe
Príncipe Lenhador
Príncipe Lenhador Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe Princesa Lenhador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Pirotécnica Fantasma Real Lenhador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Pirotécnica Princesa Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico
Príncipe Princesa Lenhador
Goblins Lanceiros Pirotécnica Príncipe Fantasma Real Lenhador Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Pirotécnica Princesa Fantasma Real Lenhador
Goblins Lanceiros Pirotécnica Princesa
Príncipe Lenhador
Espírito Elétrico Pirotécnica Príncipe Princesa Fantasma Real Lenhador
Príncipe Lenhador
Príncipe Lenhador
Pirotécnica Príncipe Lenhador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Pirotécnica Príncipe Fantasma Real Lenhador Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Pirotécnica Princesa Fantasma Real Lenhador Pequeno Príncipe
Príncipe Lenhador
Fantasma Real Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Pirotécnica Príncipe Lenhador Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Goblins Lanceiros Príncipe Fantasma Real
Pirotécnica Príncipe Fantasma Real Lenhador
Lenhador Goblins Lanceiros Príncipe
Príncipe Lenhador
Príncipe Lenhador
Pirotécnica Espírito Elétrico Princesa
Príncipe Goblins Lanceiros Lenhador
Príncipe Lenhador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Pirotécnica Príncipe
Príncipe Lenhador
Príncipe
Príncipe Lenhador
Pirotécnica Princesa
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Pirotécnica Príncipe Lenhador Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Pirotécnica Princesa Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica Princesa Fantasma Real
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica
Príncipe Lenhador
Pirotécnica Príncipe Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Princesa Pirotécnica Príncipe
Goblins Lanceiros Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Príncipe Princesa
Pirotécnica Princesa Pequeno Príncipe
Príncipe
Princesa
Príncipe
Pirotécnica Espírito Elétrico Princesa Pequeno Príncipe
Pirotécnica Princesa Fantasma Real
Príncipe Princesa
Pirotécnica
Pirotécnica Princesa Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica Princesa
Príncipe
Pirotécnica Princesa
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Príncipe Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Príncipe Princesa Lenhador
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Príncipe
Espírito Elétrico Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Príncipe Princesa Fantasma Real Pequeno Príncipe

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